martes, 31 de julio de 2012

10 Movimientos Esenciales en Texas Hold’em:SUBIDA DE TRES VECES LA APUESTA

 Por: José

Descubre el séptimo capítulo sobre los movimientos más importantes a la hora de jugar al Texas Hold’em para aumentar tus ganancias: la subida de tres veces la apuesta.
Hay algunos movimientos que dominados a la perfección pueden hacer la diferencia entre ganar un poco y ganar mucho, siendo la subida de tres veces la apuesta uno de ellos, el séptimo de nuestra serie de 10 movimientos esenciales, un movimiento que te permite llevarte botes, incluso si no tienes una mano realmente buena.
Incorporar la subida de tres veces la apuesta a tu juego preflop no solo te permitirá aprovecharte de las subidas de jugadores que tienden a realizar una apuesta sin cartas, sino que conseguirán aumentar tus fichas para poder realizar una gran apuesta cuando recibes una mano denominada Premium.

Como siempre solemos hacer, vamos a descubrir la subida de tres veces la apuesta con cuatro preguntas simples.
Qué es la subida de tres veces la apuesta: Este movimiento se refiere a hacer una re-subida antes del flop con manos que probablemente sean peores que la que tiene en su poder quien realizó la primera apuesta.
Cuándo realizarla: Debes intentar identificar aquellos jugadores que no les gusta entrar en batallas pero que tienden a hacer una apuesta en el juego preflop demasiado a menudo para poder atacarles.
Dónde se suele hacer: Hay dos situaciones en las que se suele hacer la subida de tres veces la apuesta: estando en posición o desde las ciegas. Es importante comprender ambos escenarios.

Por qué se efectúa: Jugadores denominados “loose” pero que suelen apostar antes del flop pueden darte muchas fichas o dinero ya que les forzarías a tirar sus cartas en muchas ocasiones.

Subida de tres veces la apuesta bien hecha
Para explicar de manera sencilla este movimiento hay que pensar que la subida de tres veces la apuesta es como un semi-farol. Sería realizar una re-subida con una mano que sin ser la mejor en dicho momento tiene posibilidades de mejorar y convertirse en la mejor jugada de la mesa.
Uno de los aspectos que suelen aprender los jugadores de poker es a ser más agresivos, por lo que te encontrarás a muchos jugadores que realizan una apuesta antes del flop casi como norma general. Una vez que has identificado a esos jugadores, lo que debes hacer es explotarlos con re-subidas, incluso cuando tus cartas no sean las mejores que puedas tener.
Debes saber que es importante aprovechar este movimiento ya que si no estarías perdiendo posibles ganancias. El mayor riesgo para los jugadores principiantes es no saber cómo jugar tras el flop en caso de que el rival vea la re-subida.
Si ven esta subida preflop, no dejes que la mano se apodere de ti realizando apuestas de continuación y continuando hasta el final con más apuestas si esta no merece la pena. En los inicios es recomendable realizar solo la subida de tres veces la apuesta con muy buenas manos o con manos no tan buenas pero que tengan muchas posibilidades de mejorar en el flop.
Consejo: Selecciona bien las manos con las que realizar este movimiento, esto te hará mucho más fácil el juego postflop.

Evitar manos conflictivas como Ases con cartas débiles o dos figuras conseguirán hacer más fáciles tus decisiones posteriormente ya que conseguirán eludir que consigas mejorar tu mano pero que esta todavía pueda ser dominada por tus rivales.

Buenas manos para la subida de tres veces la apuesta
No debes pensar que al aprender la subida de tres veces la apuesta tienes que llevarla a cabo siempre que aparezca la ocasión. Regresando al concepto de semi-farol, debes elegir para este movimiento manos que tengan probabilidades de convertirse en la mejor jugada tras el flop o en las calles posteriores.
Parejas débiles son muy buenas para poner en marcha la subida de tres veces la apuesta ya que tienen valor y además, con suerte en el flop pueden mejorar y convertirse en “nuts” (la mejor jugada de la mesa). De forma parecida hay que ver los proyectos dobles color-escalera tanto bajos como medios.
Y, tal como hemos comentado anteriormente, si tu rival acepta tu subida y no mejoras tu mano en el flop, no continúes invirtiendo tu dinero con una mano posiblemente perdedora.

Aumenta las manos en las que juegas con la subida de tres veces la apuesta
Esta forma de hablar es para explicar que realizar esta re-subida antes del flop no quiere decir que tengas una mano ganadora, sino que es una forma de entrar en el juego con manos decentes pero que todavía no son realmente buenas. Si solo realizas este movimiento con Ases y Reyes, tus rivales se darán cuenta y será imposible en el futuro que vean tu apuesta cuando consigas una jugada Premium.
En la variedad está el éxito de la subida de tres veces la apuesta, debes hacerla con la mejor mano posible, pero también con otras no tan buenas. Si por ejemplo realizas este movimiento con 8♦ 9♦ y finalmente ganas tras completar color, tus rivales creerán que muchas veces haces apuestas con poco y cuando tengas pareja de Ases o de Reyes, es posible que también vean tu apuesta y consigas aumentar tus ganancias.

Subida de tres veces la apuesta en acción
Si no te has convencido todavía del poder de la subida de tres veces la apuesta, puedes ver este vídeo con Phil Ivey, Lex Veldhuis y Barry Greenstein como protagonistas.

Phil Ivey consigue llevarse una mano tras realizar este movimiento, ser contrarrestado por Veldhuis y volviendo a realizar una subida de casi cuatro veces la apuesta, toda una jugada maestra para llevarse el bote.

domingo, 22 de julio de 2012

10 Movimientos Esenciales en Texas Hold’em: LEER LA MENTE

Por: José

Los 10 movimientos esenciales y necesarios de conocer para ganar en el Texas Hold’em llegan a su sexto capítulo: Leer la mente.

Leer la mente es uno más de los movimientos que te estamos ofreciendo para poder pasar de ganar poco en el Texas Hold’em a ganar mucho más dinero, parte de nuestra serie de artículos para principiantes de poker que quieren llegar a jugar como los profesionales.

Hoy vamos a explicar de qué trata “leer la mente”. Según leen estas palabras, muchos de nuestros visitantes pensarán que vamos a ponernos delante de una bola de cristal o vamos a poner las manos en la cabeza de nuestros oponentes realizando un rito para conocer qué es lo que piensa y las cartas que tiene.

Por supuesto, leer la mente no es esto exactamente, simplemente consiste en observar todo lo que ha ocurrido, ocurre y ocurrirá en la mesa para tomar la decisión correcta. El movimiento quizá podría incluso tener otro nombre ya que consiste en ver grandes apuestas del rival con As-Carta alta o con pareja baja.

Al dominar este movimiento no solo conseguirás impresionar a tus compañeros de mesa, sino que también serás capaz de ganar más dinero. Ahora vamos a responder, como es habitual, a las cuatro preguntas clave para conocer mejor este movimiento.

Qué es leer la mente: Cuando la gente habla de leer la mente se refiere en realidad a tomar una decisión correcta pero que es muy difícil de ejecutar y hacerla con confianza debido a tener una alta información de la mesa y de la mano.
Cuándo hacerlo: Ver una apuesta de mucho dinero o tirar las cartas ante esta es la decisión que tienes que tomar, aunque el movimiento comienza mucho antes, al comienzo de la mano y es un proceso complejo, donde tienes que actuar como si estuvieses haciendo un puzle.
Dónde: Leer la mente es un movimiento comodín ya que puede ser utilizado en cualquier mano y en cualquier juego de poker. Si eres capaz de conocer qué tiene en la mano tu rival y por qué suele realizar los movimientos de apuesta que hace durante la partida, realmente lo que haces es “leer su mente”.
A quién leer la mente: Para poder leer la mente de tu oponente, debes conocer a tu oponente tanto por dentro como por fuera. Leer la mente, algo que podría parecer imposible para el resto de la mesa, frecuentemente es posible por todos los datos que has recopilado de tu oponente y por tu conocimiento sobre él en todo el tiempo que habéis compartido mesa.

Hacer bien el movimiento de leer la mente

Entender cómo leer la mente es realmente importante porque solo consiste en dominar una de las habilidades más importantes en el poker: la observación.
El poker es un juego de información y los ganadores son aquellos que mejor recopilan dichos datos y los analizan para tomar la decisión correcta.

Para poder leer la mente, antes tendrás que haber observado todo lo que hace tu oponente, estés disputando o hayas abandonado la mano. Ver cómo un jugador actúa cuando tiene proyectos o cómo lo hacen cuando consiguen las “nuts”, la mejor mano posible, es crucial para poder hacer una buena lectura cuando es necesario hacerla.

Cuando puedes hacer observaciones sobre la mano actual y compara esta con toda la información que tienes del jugador en cuestión, tienes ventaja sobre él porque conoces sus tendencias en el juego. Este es el primer paso de la lectura de mente.

Debes saber leer las manos de poker antes de leer la mente

El mejor camino para leer las manos de poker es tratar de distribuirlas en grupos llamados “rangos de manos”. Cada rango de manos en el poker contiene una serie de combinaciones de cartas con las que el jugador realizaría las mismas acciones.

Un ejemplo para entender mejor el tema del rango de manos sería pensar que un trío de cartas bajas o una pareja de cartas altas tendrían un alto valor y para la mayoría de jugadores estarían dentro del grupo de cartas con las que apostar, mientras que un As-Carta alta o incluso no tener nada, no tendrían el valor suficiente y el jugador solo las utilizaría como farol.

Tras conocer este pequeño aspecto debes saber que cada jugador tiene rangos diferentes y, por tanto, realizan diferentes acciones con las mismas jugadas y situaciones. Para algunos jugadores una pareja alta, sobre todo si no hay cartas más altas entre las cartas comunitarias que las que forman la pareja del jugador, es suficiente para jugarse todas las fichas, mientras que los buenos jugadores pueden tirar dobles parejas si es necesario.

Vamos a dividir de forma básica los diferentes tipos de manos que se pueden recibir:

- Manos “monstruosas” y las “nuts”: Estas son las manos con las que tu oponente nunca tendrá ningún inconveniente para ver la apuesta del rival, subir esta o ir all-in, para la mayoría de jugadores un trío, si no hay en la mesa un claro proyecto de color o escalera, es suficiente para ser una mano monstruosa.
- Manos con valor suficiente para llegar hasta el final: Estas manos suelen ser parejas top, las jugadas en las que tu oponente creerá que tiene muchas posibilidades de ganar, aunque no las suficientes como para jugarse todas las fichas.
- Proyectos: Los proyectos de color o las escaleras, sobre todo las abiertas, aquellas que pueden ser completadas tanto con una carta superior o inferior, son una buena oportunidad para hacer la mejor mano, pero no lo es todavía, sino que necesita de la suerte de las cartas comunitarias.
Faroles y aire: Cartas que no tienen posibilidades de ganar si se llega hasta el final en la mano.

Una vez que has descubierto qué manos están, para tu rival, en cada uno de los grupos mencionados, tendrás la capacidad de tomar decisiones importantes en la mesa e incluso de leer la mente de tus rivales.

Preguntas que debes hacerte cuando leas la mente de tu rival

Leer la mente no es un análisis matemático, pero sí que hay una serie de preguntas que te pueden ayudar a tomar la decisión correcta. Cuando quieras saber qué cartas tiene tu oponente y, por tanto, saber qué debes hacer con tus cartas, responde a las siguientes preguntas.

- ¿Qué tipo de jugador es mi rival? ¿Es un jugador que intenta jugar todo tipo de manos o solo entra en acción si tiene manos realmente fuertes?, ¿suele ser agresivo y subir la apuesta rápidamente o solo tiende a ver las apuestas?
- ¿Está jugando tu oponente demasiadas manos? Quizá esta pregunta esté incluida en el punto anterior, pero hemos preferido incluirla aquí por si alguien tiene dudas ya que este es el mejor camino para saber si un jugador tiende a jugar con cartas no muy fuertes o, por el contrario, solo entra en acción si tiene una mano buena de verdad.

Si un jugador entra en acción, pone dinero en el bote, más del 20% de las veces, se puede decir que está en el grupo de los que juegan muchas manos, demasiadas.

- ¿Tiende el rival a ver las apuestas o suele ser el quién apuesta o sube las apuestas si alguien se le ha adelantado al realizar una apuesta? Si un jugador juega de forma constante las manos, pero no puedes recordar cuándo fue la última vez que apostó o resubió una apuesta anterior, puedes decir que este es una “calling station”, un experto en ver apuestas (jugador pasivo), si por el contrario tiende a apostar y subir las apuestas de sus rivales, este es agresivo.

- ¿En qué posición está tu oponente? La posición es realmente importante en el poker y la mayoría de la gente lo sabe. Si se está en las últimas posiciones del juego el rango se amplía y se apuesta/entra en acción con menos cartas. Al contrario, un jugador que apuesta en las primeras posiciones suele tener más credibilidad al hablar de tener buenas cartas o no.

Leer la mente en Acción

Si todavía crees que leer la mente es un cuento de hadas antiguo, parte de la antigua leyenda… y que no existe en el poker actual puede ver el siguiente vídeo de Max Lykov realizando una lectura extraordinaria, Lykov es poseedor de un brazalete de las WSOP.


El jugador ruso desafía a la lógica y ve una apuesta realmente alta con solo un rey como carta alta, sin parejas ni mejores cartas, pero lo hace con convicción porque conoce las tendencias de su rival y cree que este no tendrá nada.


fuente pokerlistings

lunes, 16 de julio de 2012

10 Movimientos Esenciales en Texas Hold’em: EL SEMI-FAROL

Por Jose:

En este post continuamos con la serie de artículos sobre los diferentes movimientos que pueden ayudarte a conseguir mejores resultados en el poker, hablando en este caso sobre el semi-farol.

El semi-farol es otro de los movimientos esenciales a la hora de jugar al Texas Hold’em y que pueden ayudarte a aumentar tus beneficios y a mejorar en tus resultados a largo plazo en el poker.

Este movimiento puede aumentar realmente la cantidad de dinero que consigues gracias a manos y proyectos que en un principio no serían ganadores. Con este movimiento puedes conseguir esencialmente tomar el control de la mano y mostrar al resto de jugadores de la mesa que tienes unas cartas que realmente no son las que ellos creen.

Como en todos los artículos nos vamos a centrar para dar una primera explicación del semi-farol en cuatro puntos básicos.

Qué es: El semi-farol es en esencia una apuesta o una subida con un proyecto. No es considerado un farol “de verdad” porque tendrías una mano con un buen potencial y que podría mejorar y hacerse ganadora gracias a las cartas comunitarias. Apostando o resubiendo consigues darte dos opciones diferentes para ganar. Puedes completar tu proyecto y conseguir la mejor mano para ganar el bote o puedes llevártelo debido a que los oponentes abandonen la mano.
Cuándo se utiliza: Como suele ocurrir con la mayoría de los movimientos esenciales utilizados en el poker, el semi-farol funciona mejor cuando se está en posición debido a que solo es de verdad efectivo cuando tus compañeros de mesa tienen probabilidades de tirar sus cartas.
Dónde se realiza: El semi-farol puede ser utilizado en todas las variantes y formatos de poker, siempre que exista un proyecto y varias opciones de mejorar tu mano, mayormente con las cartas comunitarias.
Por qué se ejecuta: Este movimiento combina el valor de tus cartas y la posibilidad de que estas se conviertan en “nuts” con las ganancias recibidas cada vez que tus oponentes abandonan y te llevas el bote sin necesidad de jugar la mano. Además aumenta las veces que entras en acción sin hacerte perder tu dinero.
El semi-farol es un movimiento que además da mayor variedad a tu juego y crea dudas en tus rivales ya que estos no saben si faroleas o juegas con cartas.

El semi-farol bien hecho
Debido a que muchas veces tus cartas son proyectos con opciones de ser completados, es importante saber cuándo es conveniente realizarlo y cuándo no para no dificultar tus opciones de ganar dinero.
El punto más importante del semi-farol es que exista la opción de ganar tras jugar la mano y además que también sea posible llevarse el bote porque hayan abandonado todos los jugadores.
Probabilidades de ganar la mano: Se refiere a la parte del bote que te puedes llevar gracias a la fortaleza de tus cartas. Si tienes un proyecto de color y hay 100$ en el bote, teniendo en cuenta que completarás el proyecto una de cada tres veces, la mayor apuesta que deberías realizar para llevarte 100$ es de 35$.
Probabilidades de ganar por abandono: Es el valor que consigues cuando tus oponentes abandonan y ganas sin necesidad de completar tu proyecto, de color en este caso.
Esto significa que cuantas más veces consigas llevarte el bote de ambas formas, más dinero ganarás con tus semi-faroles.
Las probabilidades del bote tras jugar tus cartas ayudan a conseguir más dinero, cuanto mayor sea el porcentaje de veces que completas tus proyectos, en menos ocasiones necesitas para conseguir beneficios que tus rivales abandonen porque ganarás el bote tras conseguir la mejor mano en un mayor número de ocasiones.
Conocer si el rival tirará sus cartas y, por tanto, cuántas veces conseguirás llevarte el bote sin necesidad de llegar hasta el final es difícil. No hay una fórmula para poder adivinarlo, aunque hay dos factores que puedes considerar y que te ayudarán a ello.

¿Es tu rival agresivo o pasivo?, ¿suele ver las apuestas?
El semi-farol funciona especialmente cuando son amplias las probabilidades de que tu rival tire sus cartas, por lo que no es recomendable hacerlo, sobre todo porque es más difícil de que te dé resultados, cuando estás jugando con un jugador que tiende a ver las apuestas con dos cartas altas o parejas bajas. Si por el contrario el jugador suele tirar sus cartas si estas no son realmente buenas, estás ante la situación ideal para realizar el semi-farol.

Tipo de mesa en la que estás y la imagen que tienen de ti
Presta atención a todas las características de la mesa y a las manos que se juegan, observando especialmente los porcentajes que tienen tus rivales de ver el flop. Cuanto más común sea que tus rivales, aquellos que están justo detrás de ti, tiren sus cartas mejores resultados te ofrecerá el semi-farol ya que estos tirarán sus cartas sin pensárselo dos veces.
Si tus oponentes han visto tu semi-farol en el juego preflop, varias cartas del mismo color en el flop te ayudarán a creer que tienes buenas cartas, como por ejemplo dos tréboles: A♣ 5♣ 2♦, aunque también puede ayudar a completar proyectos del resto de jugadores. Piensa que hay más opciones que tus cartas tengan mayor valor con este tipo de cartas comunitarias en el flop.

Observa cómo se desarrolla el juego
Convencer a tu oponente de que tire sus cartas es el principal objetivo del semi-farol y en ese aspecto tiene similitudes con el farol real. La diferencia es que si apuestas sin nada, lo normal es que si ven tu apuesta siempre pierdas, mientras que si lo haces con algún proyecto, el turn y el river son importantes en tus posibilidades de éxito aunque se llegue a la confrontación.
Tener cartas altas en la mano, generalmente mejores que las que muestra la mesa es una opción realmente buena cuando quieres realizar un semi-farol, pero también es bueno que el flop muestre cartas altas ya que quieres que crean que tus cartas han mejorado.
Cartas sin valor en el turn o el river son muy buenas para realizar estos faroles ya que los jugadores que suelen ver apuestas o abandonar, solo suelen jugar con parejas medias-altas, o en algunas ocasiones con dos cartas top.

Semi-farol en acción
Aquí tienes un buen ejemplo de cómo realizar un semi-farol. Observa en el siguiente enlace un vídeo sobre cómo Lex Veldhuis se lleva el bote ante Phil Ivey porque este abandona.




Veldhius entiende que las cartas de Ivey son de valor, por lo que el turn hace que existan muchas probabilidades de que Ivey abandone. Esto combinado con las opciones que tendría de completar su escalera en el river hace que sea la jugada perfecta para realizar un semi-farol y hacerlo de forma agresiva.

FUENTE; pokerlisting

viernes, 13 de julio de 2012

10 Movimientos Esenciales en Texas Hold’em: el Cazador de Faroles

Por: José


A continuación tienes un artículo sobre el cazador de faroles, el cuarto movimiento de la recopilación de 10 acciones que hemos analizado para aumentar tus ganancias en el Texas Hold’em.

Además de los fundamentos básicos que es necesario conocer en el poker, hay varios movimientos esenciales en la estrategia del poker que es necesario dominar para convertirse en un completo ganador en el Texas Hold’em. El artículo de hoy trata sobre “el Cazador de Faroles” y como siempre comenzamos analizándolo respondiendo a cuatro preguntas que nos acercan al movimiento a analizar.

Qué es: Su propio nombre lo indica, el Cazador de Faroles es una mano que no es muy potente, pero que es suficiente para ganar la apuesta si el oponente está de farol. Es una mano que no tiene un valor de apuesta alto ni tampoco para ganar a tu rival si este apuesta con cartas, pero que es perfecta para poder ganar contra los faroles de tus rivales.

Cuándo: Generalmente, la gente habla de Cazador de Faroles refiriéndose a aquellas manos en las que se ve la apuesta de un rival en el river con la creencia de que el otro jugador no ha completado su proyecto o que sus cartas no son buenas.

Dónde: Este movimiento se suele encontrar en juegos donde se suelen realizar más faroles, como en el Hold’em No Limit y Pot Limit Omaha, aunque los conceptos aprendidos se suelen utilizar, con menos frecuencia, en otras variantes de poker.

Por qué: Para poder conseguir dinero con manos que normalmente tirarías. Aprovecharse de jugadores que tienden a tirar faroles y ganar con manos mediocres que descartarías si tus rivales no tendiesen a farolear.

Cazador de Faroles bien hecho
La parte más importante que debes tener en cuenta a la hora de realizar este movimiento de fuerza es entender cuándo tienes en tu mano un Cazador de Faroles y en qué condiciones es acertado ver la apuesta en el river.
Como suele ocurrir en el poker, que tu decisión sea acertada o no depende en gran medida de cuánto conozcas sobre tu rival. Debes analizar su frecuencia de apuestas de valor y de faroles, en definitiva, debes comprender su comportamiento para aprovecharte de este.
En definitiva, un Cazador de Faroles es una mano que siempre estaría detrás de cualquier jugada de valor que tenga tu adversario, de modo que solo ganarías dicha mano si el rival se ha lanzado un farol, por lo que es primordial y necesario ser capaz de localizar a jugadores que faroleen asiduamente.
Explicado de forma simple, el movimiento Cazador de Faroles no funcionará nunca contra un jugador que no farolea y apuesta sin cartas.

Para Cazar un Farol, tiene que haber uno
En una mesa típica donde la gente juega de forma clásica y, aparentemente, siguiendo las pautas correctas, probablemente sea mejor olvidarse de Cazar Faroles y centrarse en optimizar las ganancias cuando se reciben manos ganadoras. Al contrario, si estás en una mesa donde puedes observar muchas artimañas, jugadores agresivos y donde los faroles son comunes, perderías mucho dinero si solo vieses sus apuestas con jugadas ganadoras.
Debido a que los buenos jugadores entienden que es difícil ganar dinero en el poker solo con manos ganadoras, muchas veces intentarán conseguir beneficios a pesar de no conseguir completar su proyecto en el river gracias a continuar una apuesta de tres balas (o triple farol) o incluso tirándose directamente un farol en el river.
Para usar con éxito un Cazador de Faroles, debes tener identificado a los jugadores que tienden a farolear más de lo normal y aprovecharse de la ventaja que te ofrece dicho conocimiento de ellos aceptando apuestas con jugadas que en ocasiones normales tirarías.
En la situación correcta y contra el jugador adecuado, ver una apuesta en el river con As-Carta alta puede hacerte ganar mucho dinero a largo plazo. En resumen, debes buscar jugadores más agresivos de lo normal, aquellos que apuestan más de lo que deberían para poder utilizar un Cazador de Faroles con éxito.


Las matemáticas del Cazador de Faroles
La forma más fácil de pensar matemáticamente al tener un Cazador de Faroles es en términos de probabilidades del bote y su valor. Por norma general, los jugadores calculan el valor de la mano comparando el tamaño del bote y las probabilidades de completar el proyecto para llevárselo.
En el caso de tener en la mano un Cazador de Faroles, donde solo se consigue el bote si el rival está apostando sin una mano ganadora, debes sustituir la probabilidad de completar un proyecto la frecuencia con la que el rival realiza un farol para ver cuándo merece la pena ver la apuesta.

Vamos a ver un ejemplo para entender mejor y tener más claro este aspecto:
El jugador que está en botón en un juego No Limit de 1$/2$ sube con 8$. La ciega grande abandone y tú, estando en ciega grande ves con A♦-3♦.

Bote=17$

Las cartas que se muestran en el flop son 9♦-8♠-3♣ y tras pasar ves su apuesta de 10$.

Bote tras el flop=37$

Los dos pasáis en el turn, el cual muestra un 2♥, mientras que en el river, la carta que aparece es el 2♣. Pasas y tu rival apuesta 20$. Tus cartas solo ganan a proyectos incompletos, por lo que si él tiene una pareja o algo mejor estás perdido entonces, ¿deberías ver su apuesta?

Para encontrar si sería un movimiento correcto a largo plazo debes ver las probabilidades del bote y comparar con la frecuencia con la que tu oponente farolea.
En este caso tienes que apostar 20$ para ganar 57$ (el dinero que ya hay sobre la mesa antes de ver la apuesta en el river), por lo que el bote te pagaría 2.85 a 1.

Si crees que tu oponente realiza un farol en la mitad de las ocasiones, entonces debes ver la apuesta ya que a largo plazo tendrías beneficios siempre que el bote ofrezca un pago mayor a 2 a 1.

Tener un número exacto de la frecuencia con la que tu rival se tira un farol es imposible, por lo que todo lo que tienes que analizar son sus tendencias en ocasiones similares.

Si has observado que tiende a apostar de farol demasiado, estás en una posición ideal para ver su apuesta, si por el contrario tiende a jugar la mayoría de las veces solo si tiene buenas cartas, probablemente debas abandonar.

Uno de las habilidades más importantes en el poker es la capacidad de analizar a tu oponente, teniendo en cuenta entre otras cosas cuándo juega de farol y qué valor de apuesta tiene (con qué cartas suele apostar y con cuáles abandonar).
Cuanto más real sea tu análisis, más dinero conseguirás y más veces conseguirás hacer buenas tus manos caza-faroles.

Una mano Cazadora de Faroles en acción

Si todavía no estás convencido de la fuerza que tiene una mano Caza-Faroles, puedes ver a la leyenda Patrik Antonius consiguiendo un bote con su As-Reina


Fuente pokerlistings

martes, 10 de julio de 2012

10 MOVIMIENTOS ESENCIALES EN TEXAS HOLDEM: EL STOP AND GO

Por: José

El Stop and Go es el tercero de los diez movimientos esenciales que te permitirán mejorar en el Texas Hold’em y aumentar tus beneficios.
Según hemos comentado en los artículos anteriores sobre los movimientos esenciales en el texas holdem, estos pueden marcar la diferencia entre ganar poco dinero o ganar bastante, prestando especial atención en el artículo de hoy al Stop and Go.
El Stop and Go, aunque suene pueda parecer que suena a carreras de coches, es un movimiento realmente importante en el poker, siendo una medida efectiva para desorientar, confundir y, por último, conseguir engañar a los rivales.

En qué consiste: Explicado de manera simple y quizá demasiado general, el Stop and Go consiste en ver antes del flop y estando fuera de posición una subida realizada por otro jugador, para posteriormente realizar una apuesta fuerte, generalmente all-in, independientemente de las cartas que se muestren en el flop.

Dónde se realiza: El Stop and Go es una jugada que se suele utilizar de manera efectiva en torneos multimesa y Sit and Go, siendo el escenario por excelencia hacerlo cuando se está en las ciegas y el apostador tiene la posición (uno de los últimos jugadores antes de las ciegas).

Cuándo se efectúa: Este movimiento se hace, por norma general, cuando quedan pocas fichas (en relación con el pago de las ciegas), cuando se tienen entre cinco y diez ciegas.

Por qué se hace: El objetivo principal del Stop and Go es conseguir que el oponente tire sus cartas en el flop, cuando hubiese visto tu apuesta si hubieses subido en el pre-flop. Este movimiento te permite aumentar las posibilidades de ganar la mano y, por tanto, de permanecer con vida más tiempo en el torneo.

El Stop and Go bien hecho

El Stop and Go es un movimiento realmente fuerte y efectivo que es necesario añadir a tu repertorio estratégico, sobre todo para los momentos en los que se está con pocas fichas en un torneo.

Imagínate la siguiente situación: Estás en la ciega grande con AJ en la mano, con 10.000 fichas y siendo las ciegas de 600/1.200 y el ante de 100. El jugador que está en el botón apuesta 3.600, la ciega pequeña abandona y es tu momento de tomar una decisión, ¿juegas all-in ahora, ves simplemente la apuesta o tiras tus cartas?

Incluso si tuvieses una mano considerada premium como AK, es conveniente ver la apuesta. Si apuestas all-in, el botón tendría que ver solo 6.400 para ganar más de 20.000 fichas, lo que significa que el precio es relativamente bajo. De hecho, la mayoría de jugadores con experiencia habrían visto las pocas fichas que tienes y solo apostarían teniendo en mente ver un posible all-in tuyo.

Debido a que AK perdería en un 35% de las ocasiones que el rival tuviese dos cartas bajas, es mejor evitar este enfrentamiento que se daría casi seguro si apostases todas tus fichas, por lo que debes buscar otra estrategia de juego.

Aquí es donde entra en escena el Stop and Go. Consiste en que “solo” veas su apuesta con la intención de ir all-in según se muestren las cartas en el flop. Cuando realizas esta apuesta tras el flop, tu oponente se piensa mucho más qué hacer ya que en la mayoría de las ocasiones estas cartas no le ayudarían a mejorar su mano.

Hay muchas jugadas con las que se puede ver la apuesta del rival en el preflop. Imagina que tu contrincante tiene pareja de treses, si hubieses ido all-in de primeras él hubiese visto tu apuesta seguro, mientras que tras el flop se pensará mucho qué hacer.

Puedes imaginar que tu rival tiene KQ y el flop muestra T-8-5, lo más normal es que decida tirar sus cartas tras haber analizado la situación. Si solo ves su apuesta antes del flop, tienes muchas más probabilidades de ganar el bote sin llegar hasta el final, de esta forma fuerzas a tu rival a pensar mucho más que apostando de primeras.

Con el Stop and Go haces pensar mucho más a tus contrincantes y así es más probable que cometan errores.


Fuente; pokerlistings

miércoles, 4 de julio de 2012

10 Movimientos Esenciales en Texas Hold’em: Apreta lo Posible en el Juego

Por: José

Este es el segundo de los diez movimientos esenciales que te vamos a enseñar para poder ganar y conseguir tu objetivo en el Texas Hold’em.

Hay varios movimientos que dominados a la perfección no solo hacen la diferencia entre ganar o perder, sino que pueden ayudarte a ganar mucho. Entre estos movimientos se encuentra el denominado “apretón”, una pequeña estrategia que te hará mejorar tus resultados en cuanto aprendas a utilizarlo.

Este movimiento es muy importante ya que puede ser utilizado independientemente de las cartas que tengas en la mano. Con solo un poco de observación del estilo de juego de tus contrincantes podrás optimizar tus resultados y así poder conseguir más beneficios en tus sesiones de poker.

En qué consiste: El apretón consiste en un farol que se realiza cuando un jugador “loose”, aquel que suele ir a muchas manos, habiendo aceptado dicha apuesta otro jugador del mismo estilo. Este es un buen momento para realizar una gran apuesta que haga que estos jugadores abandonen la mano, debes tener en cuenta que si los jugadores “loose” son agresivos pueden aceptar dicha apuesta y estropearte la idea, por lo que es conveniente tener un mínimo proyecto por si se da este caso.

Por qué se realiza: Debido a que un jugador “loose” suele apostar con una gran variedad de manos, así como aceptar dichas apuestas para poder ver el flop con poco dinero, lo más normal es que ninguno de los dos tenga una mano lo suficientemente buena para ver una apuesta alta.

A quién se le hace este “apretón”: Debes observar y localizar en la mesa aquellos jugadores loose-agresivos, que son aquellos que suelen realizar una apuesta antes del flop, siendo muchas veces sin cartas, así como los jugadores loose-pasivos, que son aquellos que si la apuesta es baja suelen aceptarla para poder ver el flop invirtiendo poco dinero.

Dónde realizarlo: El apretón mencionado debe ser realizado en torneos y juegos con dinero en efectivo, pero solo en aquellos en los que se puedan realizar grandes apuestas (No Limit y Pot Limit), ya que si se juega en partidas con límite no puedes realizar una apuesta lo suficientemente fuerte como para que tus rivales abandonen.

Un apretón bien realizado
En esencia, el apretón se efectúa cuando hay dos jugadores que actúan como los mencionados anteriormente. Aquí tienes un caso:

El jugador A suele realizar apuestas antes del flop y, como de costumbre, ha hecho una subida sobre la ciega grande.

El jugador B, conocedor de la forma de actuar del jugador A aspira a poder ver el flop de forma “barata” y decide ver su apuesta.

Tienes que tener en cuenta que para que el apretón funcione es conveniente que ambos jugadores coincidan con la imagen mencionada anteriormente, aunque esto no es lo único a tener en cuenta, sino que te recomendamos seguir los siguientes consejos:

Apuesta fuerte: Tu “apretón” tiene que ser lo suficientemente fuerte como para forzar a que tus rivales, que teóricamente tienen manos medias o débiles, abandonen el juego. Como norma general la subida debe ser al menos cinco veces la apuesta inicial del jugador A.

Cuantos menos jugadores haya detrás tuya es mejor: Hay que tener en cuenta que este apretón lo realizas para conseguir llevarte el bote sin tener que jugar la mano, por lo que es mejor que haya la mínima gente posible detrás de ti, porque si tienen una buena mano aceptarían tu apuesta. En caso de tener varios jugadores, es conveniente que estos no suelan ver apuestas normalmente.

Tu credibilidad en la mesa y la imagen que tus oponentes tengan de ti: Cuanto más credibilidad tengas en la mesa mucho mejor. Si tus rivales creen que muchas veces vas de farol, es posible que vean tus apuestas, por lo que debes conseguir que piensen que solo realizas apuestas con cartas.

La apuesta All-in en los torneos
Uno de los sitios preferidos para realizar un apretón con All-in es durante la participación en un torneo. Hay dos razones muy grandes por las que las apuestas All-in son la mejor forma de realizar el apretón mencionado, siendo más fáciles y más efectivas además en dichos tipos de juego.

No hay juego tras el flop: Es necesario decidir si ir o no a la mano completa antes del flop, por lo que los jugadores se pensarán mucho más si ir que si hicieses el apretón con una apuesta de tres veces el bote. Si la apuesta ha sido All-in, no es posible aceptarla para ver qué sale en el flop y después decidir si luchar o abandonar.

Se añade fortaleza a la apuesta: Si al aceptar la apuesta un jugador se está arriesgando a tener que abandonar el torneo, abandonará la mano en un rango de manos mucho mayor. Realizar All-in en un torneo es una jugada muy propicia para un jugador “loose” agresivo y otro que suele ver las apuestas, aunque debes tener en cuenta otros aspectos.

El tamaño de tu pila de fichas es muy importante, así como la de tus rivales y las ciegas a las que corresponden estas, para que el “apretón” sea realmente efectivo. Siempre que se quiere realizar este tipo de apuesta es necesario tener las suficientes fichas para forzar a tus rivales a abandonar, pero en un torneo debes tener en cuenta también las ciegas a las que corresponden las fichas acumuladas.

Para realizar este “apretón”, debes superar ampliamente las 15 ciegas grandes, ya que si no estarás ofreciendo a tus oponentes una buena oportunidad para ver la apuesta.

Observa este movimiento en una mano de verdad
Si todavía tienes alguna duda de este movimiento, te recomendamos que veas esta mano producida en el Evento Principal de las WSOP 2004.
Dan Harrington toma ventaja de la imagen de jugador poco agresivo que tienen sus oponentes de él y siguiendo los conceptos mencionados anteriormente es capaz de llevarse un bote con 6-2.





Fuente: pokerlistings