viernes, 26 de febrero de 2010

TORNEOS MULTIMESA ULTIMA PARTE

Mitad del torneo y últimas rondas:
Cuanto más avanzado se encuentra el torneo, más se vuelve un juego de robar ciegas de tanto en tanto, navegando entre grandes stack de fichas.

Es mejor que no llegues a jugar las manos UTG a menos que sean realmente buenas. Las ciegas se tornan demasiado costosas como para sumar aun más dinero al bote, en especial si tu plan consiste en retirarte en casi de que alguien suba tu apuesta (algo muy probable en una mesa completa).

NUNCA iguales la apuesta del B-B o veas cualquier apuesta luego que otro la haya subido, a menos que otros jugadores lo hayan hecho antes que tú. Jamás, jamás lo olvides. Luego de que las ciegas se hayan vuelto enormes (últimas etapas del torneo), el que sea que abra el juego debe subir. Esto implica una buena posibilidad de quedarse con las ciegas, no permite que los ciegos lleguen a descubrir un flop débil y presiona al resto de los jugadores, de los cuales muchos se verán obligados a tirar cartas buenas, aunque no espectacularmente buenas. No me importa si tienes 22, AA, 65, A10, o lo que sea. Si vas a jugar será mejor que subas, cada maldita vez. Si te parece demasiado arriesgado subir con una mano determinada en tu posición, tira las cartas. A veces yo tiro las cartas con manos como A10 o 55 en una posición UTG. A veces subo. Pero nunca jamás veo.
Sé responsable y constante en lo que refiere a tus incrementos preflop. Después que las ciegas se hayan vuelto muy grandes, a menudo me gusta subir 2,5x BB. Tal vez este parezca un número extraño, pero desde m punto de vista es ideal. Si las ciegas son 200, sube a 500. Si son 400, sube a 1.000. El razonamiento es que, según mi experiencia, cada jugador reacciona ante ese incremento como ante uno de 3x BB. El gran ciego no va a querer poner aun más dinero sobre a mesa del que ya puso. Además, a la larga, este sistema probablemente te ahorre unas cuantas fichas cuando debas tirar las cartas luego de subir, ante una nueva subida en las apuestas del preflop o flop por parte de tus contrincantes.

Prepárate para no ver muy a menudo subidas preflop. Esta es una situación en la que me encuentro tres millones de veces a lo largo de un TMM. Imagina que estás sentado en una posición cerca del medio y tienes una buena mano con a que planeas subir. Pero alguien sube antes que tú, y tú…. tiras las cartas. ¿Eh? ¡Pero si u plan era apostar esa misma cantidad de dinero! En efecto, pero la idea era robar las ciegas o jugarle un farol a otro jugador después de ti, tal vez un ciego, para luego quedarte con el bote durante el flop. Esta persona que sube antes que tú cambia radicalmente la situación.

Aunque en ocasiones debes ver estas subidas. No te retires con manos AQ, JJ, 1010, etc., cada vez que alguien suba preflop. Pero tampoco subas cada apuesta que haga otro jugador. A veces está bien conformarse con ver y esperar al flop. Y no te preocupes por ser demasiado agresivo; para cuando los otros sean testigos de un incremento fuera de las ciegas ya estarán más que nerviosos. Eso no es algo que suceda en cada mano cuando las ciegas son tan grandes. Llegar a presenciar el flop ya es algo poco común. No puedo darte demasiados consejos respecto a cuándo subir una apuesta que ya ha sido incrementada por otro y cosas por estilo. Depende de cómo creas que determinado jugador habrá de comportarse, de la mesa, de su montón, de tu montón, etc. Si se trata de alguien con un montón pequeño y tú tienes en mano AK, KK, QQ o JJ tal vez debas seguir presionándolo lo suficiente como para forzarlo a jugarlo todo. Pero recuerda que puedes esperar a ver el flop y ejecutar tu plan entonces. Nadie te está apresurando. Todo se reduce a una preferencia personal.

Apuesta contra un jugador con un montón pequeño como lo que eres: alguien con un gran montón. Si tienes AK y el del montón pequeño no tiene más que QQ o un par de bolsillo, fuérzalo a jugarlo todo. Lo mismo se aplica en caso de que tengas 1010 o hasta 22. Pero ten cuidado con los pares bajos de bolsillo porque puede que lo que creas AQ sea 88, y con seguridad no querrás verte superado por esas cartas, sin importar cuan grande sea tu montón. Si te equivocas y resultas superado, pues mala suerte. Aprende la lección y continúa.

En general trata de no enfrentarte directamente a otros jugadores cuyos stack sean muy grandes. Pero en caso de contar con una mano espectacular, no te detengas. Intenta engañarlos y sacar el mayor provecho que puedas de la situación. Acabar con un gran montón teniendo un gran montón tú mismo durante las últimas rondas del torneo, se asemeja a abordar un tren de primera clase cuyo destino sea la mesa final, y asimismo te coloca en una magnífica posición para ganar una vez allí. De manera análoga debes temer enfrentarte a ellos con manos que no sean fantásticas. No querrás ser el que acaba atrapado en su propia red. Y si lo juegas todo y juzgas que las probabilidades de ganar son de 50 y 50, no te arriesgues. Si por el contrario crees que tienes dominada la situación, que no te asuste hacerles frente. Sobrevivir está bien, pero tu meta es acrecentar tu montón cuando tienes una buena oportunidad de hacerlo.

No te vuelvas demasiado cauteloso cuando sientas que se aproxima la victoria. Desea que eso sea lo que hagan tus oponentes. No desarrolles un juego seguro en exceso a menos que tengas un stack pequeño, en cuyo caso probablemente te consideres satisfecho con avanzar al siguiente nivel y lo mejor sea no arriesgarse con cartas tan solo medianamente aceptables. Pero jamás dejes pasar una mano espectacular debido a un excesivo celo. Si tienes AA, KK, o QQ con un satck pequeño, es necesario que vayas a la guerra y dejes lo demás librado a la suerte.

La Mesa Final:

La posición soñada de todo jugador del torneo y donde aguardan las verdaderas ganancias.
No subas a menos que estés lo suficientemente seguro de ganar. A estas alturas cartas consecutivas del mismo palo y pares de bolsillo no son más que oportunidades de robar las ciegas; no vas a subir apuestas con ellos. En otras palabras, tomar la iniciativa con ellos está bien, pero ver la apuesta de otro es una pésima elección, a menos que tú montón sea monstruoso y alguien con un pequeño montón haya decidido enfrentarte.

Recuerda. Permanece dispuesto a jugar con los que tienen montones pequeños si tú por otra parte tienes un gran montón. Arriésgate a jugarlo todo en cada oportunidad si tienes un pequeño montón, pero ten en cuenta que al final del torneo cada posición final tiene un valor mucho mayor en relación a la que le sigue, por lo que piensa bien en qué manos te conviene actuar y en cuáles no, en especial si hay otros montones pequeños en la mesa.

Roba ciegas con manos buenas si tienes un gran montón. Todos se están asustando y controlan sus incrementos, al igual que tú, así que quédate con algunas de esas enormes ciegas.

Si al apostar contra un gran montón crees que no puedes vencer o que en el mejor de los casos ambos tienen iguales oportunidades de hacerlo, retrocede. En mi último torneo recuerdo cierta anécdota. Yo acababa de sentarme en la mesa final. Tengo 1010 y soy el SB, me la juego por un incremento de 2,5x BB. El BB, otro jugador con un gran satck, vuelve a subir mi apuesta, 3x. Un poco antes había compartido otra mesa con él y no me había parecido demasiado agresivo. Los jugadores se endurecen en la mesa final. La subida que había hecho esta persona era muy importante y significa que él si optó por seguir en juego tal vez necesite apostar todo mi montón. Me parece que debe tener QQ, JJ, o AK. Si tuviera AA o KK probablemente se lo hubiera tomado con más calma (tan solo ver la apuesta o incrementar con menos dinero). En otras palabras, tengo que tomar una decisión muy dura. Le advierto que esta vez voy a creerle pero que no lo intente de nuevo o voy a verlo y revelarle mis cartas. El hombre nunca volvió a subir la apuesta que yo había hecho en el preflop (probablemente porque no obtuvo otra mano igual de buena cuando yo subí antes que él, pero de todos modos me pareció interesante).

Reparto de ganancias:
Si tienes un gran satck y no quieres compartirlo con el resto, mantente firme. Aun si quieres repartir el montón, recuerda que como jugador propietario del gran stack tienes bastante ventaja, y sin importar lo que digan probablemente les preocupa que puedas forzarlo a jugárselo todo y por eso es que quieren repartir las ganancias en forma tan desesperada. Si accedes a repartir asegúrate de reclamar un buen porcentaje.


fuente: flopturriver POR Michael1123 constituye un jugador de torneos sumamente exitoso. Michael1123 tuvo un desempeño deslumbrante durante el Evento Principal de la Serie Mundial de Poker de 2005.

martes, 23 de febrero de 2010

ESTRATEGIAS MULTIMESA 2º PARTE

Jugando con un stack corto
Esta sección puede aplicarse básicamente a cualquier ronda en que te veas en la situación de tener pocas fichas (menos de 10x ciega grande). Pero en realidad se refiere a cuando las ciegas son considerablemente altas.
No te rindas. Puede que tu montón haya recibido un duro golpe y ahora te veas en una posición difícil. No vayas y lo juegues todo en la próxima mano para probar suerte, a menos que solo te hayas quedado con, digamos, 1x BB y también tengas que cubrir el ante. Espera a que llegue una buena mano.
Tus únicas alternativas son jugarlo todo o tirar las cartas. Ni siquiera pienses en alargar el juego y sobrevivir con un montón pequeño. La única excepción podría ser como tener una ciega chica, y con un B-B que juega de modo muy cauteloso. Tal vez entonces puedas igualar la apuesta del B-B o subirla. Más allá de la etapa de los ciegas debes jugarlo todo o tirar las cartas, una y otra vez en cada una de las manos hasta que ya no tengas un stack pequeño o seas eliminado del torneo.

Si varios de tus oponentes han tirado las cartas, entonces cualquier mano medianamente fuerte es por lo general una Buena mano para jugarlo todo. Por supuesto AA, KK, QQ, JJ, AK, AQ son buenas manos. Pero incluso parejas de menor valor, ases más débiles, KQ, etc., pueden llegar a ser buenas opciones. Es mejor que pienses de este modo en especial durante las últimas rondas de apuestas de cada juego, cuando ya más de un oponente ha tirado las cartas. Ten mucho cuidado durante las primeras rondas o cuando alguien ya ha igualado la ciega o subido la apuesta. AA, KK, QQ, JJ, AK, AQ, AJ, 1010, y algunas parejas de bolsillo deberían ser las únicas manos en que confíes. Jugarlo todo cuando otro jugador ya ha subido la apuesta y tú tienes tan solo A10 y una apuesta pequeña es una invitación al desastre. Tu farol podría ser fácilmente descubierto. La única ocasión en que esa estrategia podría ser considerada aceptable sería en caso de tener un stack extremadamente reducido (5x B-B o menos) y el b-B apostara después de ti. Entonces jugarlo todo en una de las primeras rondas con una mano buena pero no espectacular puede llegar a funcionar.

No esperes demasiado para poner en marcha tu plan. Lo hermoso de tener 8x-10x BB cuando las ciegas son altas es que tu stack, a pesar de ser menor que el resto, probablemente siga siendo la mitad o un tercio del stack promedio de la mesa. Los otros jugadores no querrán arriesgar tanto en manos dudosas, incluso si están bastante seguros de poder vencerte. S lo juegas todo antes de que hayan empezado a engordar el bote es posible que dejen pasar una buena mano, siempre y cuando no hayas estado haciéndolo en cada mano desde el inicio del juego. Pero si solo te queda 3x BB es probable que los ciegas paguen por ver tus cartas aunque no tengan más que manos patéticas, por no mencionar a los jugadores que sí tengan buenas manos. Pon en marcha tu plan mientras todavía puedes ponerlos nerviosos.
Una vez que hayas duplicado o triplicado tu stack y ya no te encuentres en problemas, relájate. Has logrado sobrevivir con pocas fichas, buen trabajo. Ahora es tiempo de volver a jugar poker en serio.

Faroles:
Tienes que estar dispuesto a jugar de farol de vez en cuando para ganar regularmente torneos de poker. Algunos jugadores lo hacen más que otros, tan solo recuerda que las cartas buenas no siempre estarán allí para cubrirte la espalda.
Cuando hagas un farol no seas tímido pero tampoco exageres.
Si haces faroles todo el tiempo el resto subirá la apuesta más que tú o simplemente verán tus cartas más a menudo de lo que quisieras. Si no haces suficientes faroles nadie te seguirá la corriente cuando tengas una buena mano. Debes encontrar el equilibrio ideal.
«Si un farol no funciona, no lo hagas de nuevo.» ¡Esto es un mito! Aquí es cuando leer a tus oponentes se torna esencial. ¿Están en una situación difícil, tienen una pareja baja u otro tipo de mano débil? ¿Te preparan una trampa? ¿Ven tu apuesta para investigar si estás jugando de farol y estudiar tu estilo de juego, para robarte el bote con la próxima carta si no eres capaz de defenderte? Lo anterior es difícil de saber y peligroso de hacer, pero perderás demasiado dinero en faroles si siempre te retiras luego de ser visto, y dejarás pasar la oportunidad de ganar mucho más cuando los otros tiren sus cartas en el turn o con el río, luego de haber visto tus faroles una o dos veces en la misma ronda. If you put them on a draw, deja de jugar de farol y estudia su reacción.
A veces necesitas ?o simplemente puedes? jugar de farol enérgicamente por sobre la apuesta de otro jugador. Para realizar con éxito esta maniobra debes o confiar en lo convincente de tu engaño o esperar que tenga una mano débil; de cualquier manera puedes apostar generosamente en el flop, o ver en el flop y hacerlo en el turn. Los jugadores tenderán a creerte y tendrás mayores probabilidades de llevarte el bote si no tienen una mano fuerte, mientras que a la vez deberías ser capaz de dejar de hacer faroles y tirar las cartas si por el contrario te sepultan bajo una montaña de fichas.

Al inicio de los TMM:
Es probable que veas muchas apuestas bajas sobre flops nada espectaculares pero tal vez cargados de potencial, como pares de bolsillo, cartas consecutivas del mismo palo, proyectos de escaleras internas, etc. En este tipo de manos deberías estar dispuesto a ver algunas apuestas de 3x BB (o preferentemente de menos) cuando la ciegas son muy pequeñas, con la esperanza de lograr un flop realmente bueno con el que poder apoderarse del montón de otro jugador. Por extraño que parezca, si tienes una mano muy fuerte como AK, AA, KK, QQ, JJ, o AQ, es mejor veas y no subas las apuestas de otros, lo que quizá sería recomendable en caso de tener otras manos fuertes como AJ, KQ, etc. En especial debes considerar ver ese tipo de apuestas si muchos otros jugadores deciden verlas antes de ti, pues las probabilidades juegan a tu favor. Cuanta más gente en el bote, mejor para ti.

Sin embargo, vista la situación desde otro ángulo, sé cauteloso al ver apuestas importantes. Si crees que no puedes ganar, tira las cartas. Durante esta primera etapa del TMM tu objetivo es aumentar el volumen de tu stack, así que trata de evitar el mayor número posible de pérdidas grandes.

No juegues de farol o robes las ciegas en demasía durante las primeras rondas. Hasta que el BB no llegue a equivaler a un monto de 150-200, robar las ciegas no resulta tan rentable y lo único que consigue es aumentar los riesgos. Pero si solo hay ciegas sobre la mesa y te enfrentas a oponentes que juegan con mucha cautela, es buena idea intentar una apuesta de 3x BB cuando tu posición en la mesa te permite jugar al último o casi al último y los demás ya han tirado las cartas. Esto se aplica incluso a manos no muy fuertes (K10, 22, A2, etc.). La razón es que, en caso de que te vean, tendrás una buena oportunidad de engañarlos en el flop y llevarte más que únicamente las ciegas.
fuente: flopturnriver.es

lunes, 22 de febrero de 2010

ESTRATEGIAS PARA MULTIMESAS 1º parte

Esta guía se aplica principalmente a los TMM cuyas apuestas ciegas no son muy elevadas y los montones de fichas de cada jugador tampoco lo son. En algunos sitios, las ciegas aumentan tan vertiginosamente que no dejan espacio para jugar al poker como se debe. En esos casos casi todos los jugadores tienen que comportarse como si tuvieran pocas fichas y jugarlo todo o tirar las cartas en cada mano. Asimismo, en otros sitios la competencia es sumamente tramposa. No puedes jugar de farol o leer a todos los jugadores de la misma manera, así que tendrás que ajustar tu estilo a cada situación.

Recompras y Adiciones («Rebuys» y «Addons»):

Si vas a jugar en uno de estos torneos es mejor que estés dispuesto a recomprar y adicionar, y asegúrate de que tu bolsillo esté a la altura de la circunstancias. Si este tipo de estrategia te desagrada será mejor que te inscribas solo en «freezeouts», ya que de lo contrario estarás en desventaja en relación a tus contrincantes y eso nunca es algo bueno.
Recompra inmediatamente después de ingresar al torneo, y si lo pierdes todo y planeas seguir jugando, recompra de nuevo y a continuación recompra nuevamente para doblar tu montón de fichas.
Este tipo de torneos acarrea algunas desventajas: La primera hora de juego es a menudo muy animada y los juegos se extienden mucho más en el tiempo debido a las fichas adicionales que incorporan las recompras. Debes tener la disciplina necesaria para mantener la concentración durante una competencia que puede llegar a durar más de 6 horas en caso de que alcances la mesa final.
Además, vas a tener que invertir más dinero. Imagina 5 veces una cierta cantidad (5x), que será invertida en el monto de la inscripción al torneo, recomprar inmediatamente, considerar que con toda seguridad te descubrirán jugando de farol al menos una vez, luego recomprar de nuevo, y finalmente abonar la adición (Addons). Eso serán 5x recompras. Pueden convertirse en 9x si tienes una racha de mala suerte o te arriesgas demasiado, por lo que insisto en que debes asegurarte de que tu bolsillo está en condiciones de hacerlo. Debes estar dispuesto a invertir $50 o $70 en el peor de los casos si vas a jugar en un torneo R&A de $10.
Pero la gran ventaja radica en que las ganancias son MUCHO mayores que en los freezeouts, con el mismo número de jugadores.


Los torneos R&A como en dos torneos separados. El primero se extiende durante la primera hora. En este puedes recomprar cuantas veces quieras y lo bien que te vaya determinará el tamaño de tu montón durante el verdadero torneo. Cada persona que se queda sin fichas durante el período de recompra y no recompra lo único que consigue es añadir dinero al bote del premio final, lo que es genial para ti. El resto del torneo es el verdadero torneo, el que dará sus frutos en efectivo.
Por lo tanto, relájate durante la primera hora, durante el período de recompra. Tu objetivo es abandonar el período de R&A con un gran montón de fichas, y piensa que todos los demás también estarán jugando tranquilos. Apuéstalo todo si tus cartas son buenas, en especial si más de uno de tus oponentes también lo ha hecho. Si pierdes puedes recomprar y probar suerte de nuevo, pero si ganas te encontrarás en una posición razonablemente ventajosa para aplastar unos cuantos contrincantes cuando comience el verdadero torneo.

Si logras acumular un gran montón durante la primera hora será momento de concentrarse y jugar con mayor cautela. No arriesgues perder la ventaja por la cual has pagado, pero si te toca una mano espectacular ciertamente no voy a recomendarte que la mantengas oculta pasivamente.
Prepárate para jugar mucho más cuidadosamente luego de la primera hora. Vuelve a calcular tus movimientos y jugar buen poker.
Fuente: flopturnriver.

viernes, 19 de febrero de 2010

ESTRATEGIA DE 19 MANOS!

Manos Iniciales en el Texas Holdem: Estrategia de 19 Manos
Uno de los más grandes problemas que tienen los nuevos jugadores de póquer es que juegan a demasiadas manos. Un simple pero efectivo primer paso para los nuevos jugadores es aprender la estrategia de las 19 manos. Esta simple estrategia fuerza al nuevo jugador a ejercer disciplina y aprender un juego apretado. Estas estrategias son buenas para jugadores nuevos. Cada uno necesita una base desde la cual expandir su repertorio de juego. Las 19 manos iniciales son:

Todos los pares de bolsillo (es decir un total de 13)
AK
AQ
AJ
KQ
QJ
KJ

Aquí está la forma en que debes jugar AA, KK, QQ, JJ y AK elevando apuestas en el preflop 3-5xBB. Si el bote se eleva antes de lo tengas para ti, entonces vuelve a apostar con AA y probablemente con KK. Si alguien iguala tu apuesta entonces empuja AA. KK es un riesgo, así que haz lo que consideres mejor. Iguala la apuesta con el resto. Si terminas en mitad de un ciclo apostar/aceptar la apuesta entre jugadores, simplemente apártate sin AA, o si piensas que tu KK es lo suficiente buena, empújala y espera a que otro jugador no muestre un as.

AQ, SI NADIE HA HECHO AÚN SU APUESTA, entonces hazla ahora. Si alguien ya hizo su apuesta antes que tú, entonces simplemente descarta esa mano. Si, tal como leíste, AQ es una mano que puede apostar al preflop dentro de un bote antes de iniciadas las apuestas, pero se convierte automáticamente en descartable dentro de una situación en la que ya se ha apostado en el preflop.

AJ, KQ, QJ, llaman al preflop si aún no se han hecho apuestas. Descarta en el preflop si ya se han hecho apuestas. LAS PAREJAS DE BOLSILLO elevan apuestas preflop hasta 4xBB. Descarta la mano para apuestas más grandes. SIN EMBARGO, mira al que hizo la apuesta (y a quienes la emparejaron) si no tienen dinero simplemente descarta esa mano. Tú quieres que ellos tengan dinero, porque si TIENES UNA BUENA MANO, querrás que paguen con todo lo que tienen. Si no tienes una buena mano, entonces prepárate para descartar la mano inmediatamente. Si tienes una buena mano, entonces juégala cuidadosamente.

AT se descarta automáticamente, KT de igual manera. La gente hablará de conectores, posición, botes, etc, etc, etc. No significa nada en juegos de anillo sin límite. En esos juegos tus cartas generalmente ganan. Pero si quieres quitarte gente de en medio, al menos hazlo con una buena Apuesta de Continuación después de elevar tu apuesta en el preflop.
El más grande problema que muchos jugadores tienen (no solo los principiantes, sino muchos en general) es que no tienen idea de lo que deberían jugar en el preflop, cómo o por qué. Sólo especialízate en el 19 y al menos explora varias maneras de jugarlo, aprender cómo reaccionan otros, ver cómo se presentan las manos, etc. Después de hacer eso (que debería tomar alrededor de un año jugando 5 mil manos por semana), entonces empieza a hacer otras cosas.

FUENTE: flopturnriver

jueves, 18 de febrero de 2010

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miércoles, 17 de febrero de 2010

JUGAR FUERA DE POSICION

Jugar en un Rango Amplio estando Fuera de Posición
La Posición es la cima en el poker, y mientras la mayoría seguramente ha escuchado esta aseveración, entender el por qué de esto es una clave verdaderamente fundamental. La Posición nos da una ventaja que no podemos ganar de ninguna otra manera en poker. Esta nos da la ventaja de información adicional. En un juego de información incompleta (como el poker es usualmente considerado) ganar una ventaja informativa sobre tu oponente nos permite tomar mejores decisiones. La posición trabaja de ambas formas, y mientras nos gustaría jugar cada pote en posición, llega un momento donde estamos obligados a jugar potes OOP.

Existen muchos holdings que mientras son jugados rentablemente en una posición, se convierten de pequeños a grandes perdedores, cuando han jugado mucho OOP(FUERA DE POSICION). Entender los siguientes factores debe ayudar a determinar los rangos de las manos a jugar dentro y fuera de posición.

1. Control del Pote y manipulación del Pote
En Pote Limitado y Sin Límite los juegos que controlan y/o manipulan el tamaño del bote son un factor clave para convertirse en un jugador exitoso de poker. El escenario perfecto en estos juegos sería jugar grandes potes con manos fuertes y pequeños potes con manos más débiles. La posición puede se utilizada para manipular más fácilmente el tamaño del pote, mientras que estando fuera de posición puede ver el bote fuera de control las veces equivocadas, mientras se queda minúsculo cuando se posee el más fuerte de los holdings. Las manos que se benefician de esto, más será de fuerza media un par de manos y empates.

Las manos que tienden a jugar bien en posición pero que lo hacen de manera pobre en OOP, son manos como A-10o, Q-Jo, 6-7s, A-5s, y pequeñas y medianas parejas de manos. Estas manos prosperan cuando un jugador es capaz de manipular el tamaño del bote para correlacionar con la fuerza de su mano.

2. Cartas gratis
Estar en posición le permite al jugador tomar “cartas gratis” cuando la situación lo justifique. Una carta gratis es tomada cuando un jugador en posición decide pasar una calle (street) (flop/turn) en vez de apostar. Hay muchas veces donde una carta gratis es la opción correcta, y el único jugador que tiene esta opción es la última persona en actuar en cada calle. Este factor es la razón clave de por qué manos como 6-7s o A-5s son mucho más rentables en posición que en OOP. Un ejemplo específico sería teniendo una mano como 6s-7s en posición y apostando en un flop de Qs 4s 3h. Un jugador OOP iguala una apuesta en el flop y después pasa el turno. En el flop tuvimos un holding muy fuerte con 12 cartas en el mazo completando, bien sea una escalera o un color (flush). Sin embargo, en un turno con una carta de Jd, nuestro promedio de completar este empate ha sido ahora partido a la mitad. Nuestra mano se ha ido de una fuerte mano a una mano de fuerza media, lo cual justifica conservar el pote más pequeño. Aquí es donde la posición entra al juego. El jugador OOP típicamente pasará el turno permitiéndonos hacer el pote, tanto el empate conseguido por flush/escalera o por pasar el turno, controlando el tamaño del pote, y ganando una “carta gratis” mientras no pagamos nada en el turno por ver la quinta y última carta (river).

3. Ganar el Valor Máximo
Ser capaz de apostar en múltiples juegos por valor con manos de media fuerza es un factor importante jugando rentablemente manos como A-5s. Igualando un incremento de OOP con una mano como A-5s crea valor de apuesta postflop extremadamente difícil. Por ejemplo, teniendo A-5s el jugador en la última posición incrementa 4bbs PF y tú puedes igualar desde el BB. El flop es Ad Jd 7h; tú pasas y tu oponente apuesta 6bb’s. Ahora estás en una situación complicada, tu oponente podría fácilmente tener una mano extremadamente fuerte tal como J-J o A-J o aún una mano de media fuerza tal como AT. Podríamos tener un flush o empate de escalera o podríamos tener una mano débil, tal como 8-9 o 5-6s. Ser OOP vuelve muy difícil de determinar el rango de mano de tu oponente y ahora, actuar correctamente es una tarea difícil. Podrías incrementar, pero ahora pierdes todo el control del tamaño del pote y tu oponente generalmente continuará únicamente con manos más fuertes que las tuyas. Si decides solamente igualar, tú generalmente pasas el turno, permitiéndole a tu oponente apostar de nuevo o pasar y tomar una carta gratis. Si tu oponente pasa, entonces el river se vuelve un punto difícil. Si apostaras tendrás un rato difícil siendo igualado por una mano peor, y de hecho muchas veces serás igualado por una mejor mano decidida a controlar el pote pasando en la cuarta calle (manos como Ato).

Compara esto a jugar A-5s en posición. Eres capaz de apostar múltiples calles por valor contra muchos oponentes. En un flop de Ad Jd 7h nuestro oponente pasa desde BB, lo que se convierte ahora en una continuación fácil de apuestas. Si tu apuesta es igualada, tenemos alguna información extra acerca de tu oponente. Él hubiera tenido preferiblemente que re-incrementarnos PF con manos como AK o AqQ y hubiera tenido que incrementar el flop con una mano como AJ o 77. Esta es la razón de por qué la mayoría de su rango de mano no es ni un empate o una mano de pares más débil.

Esto nos permite ahora apostar en el turno para proteger nuestra mano contra empates. También nos permite obtener otra apuesta en el pote con la mejor mano, algo de lo que no estaríamos seguros en nuestro ejemplo de OOP.

Entender estas claves fundamentales debe ayudar a mantener un rango más ajustado cuando un rango OOP y un perdedor se mantienen en posición. Ser capaz de convertir pérdidas de manos marginales en manos rentables a través de ajustes posicionales mejorará seguramente la tasa de ganancia de un jugador.
FUENTE:flopturnriver.es

sábado, 13 de febrero de 2010

AJUSTANDOSE A ESTOS JUGADORES

El Poker no es un juego fácil. Hay tantas variables que tranquilamente podría clasificarse como un juego de adivinación glorificado. Somos presentados frente muchos oponentes distintos, todos ellos con ideas distintas de lo que son jugadas óptimas. Para convertirse en un mejor jugador de poker debemos comenzar a entender estas clases de jugadores, y cómo ajustarse bien a ellos.

Vamos a clasificar primero 5 clases principales de jugadores:

1. Nit
2. TAGG
3. LAGG
4. Maníaco
5. Fish

Estos son tus cinco jugadores principales de poker. Generalmente los dos mejores son el TAGG y el LAGG, con el nit cerca de tercero. La mayoría de tu dinero vendrá del fish y del maníaco, ya que juegan muchas manos y meten mucho dinero en el bote con manos mediocres.

Para comenzarse a ajustar a cada clase de jugador, necesitaremos valorar sus capacidades.
El Nit:
Este jugador participa de un rango muy fuerte de manos antes del flop, generalmente dejándolos con un una mano fuerte después del flop. El nit se diferencia del TAGG por su agresividad. El nit tiende a ser mucho más pasivo, perdiéndose apuestas de fácil valor y nunca bluffeando.

El TAGG:
Este jugador participa también en un rango muy amplio de jugadas antes del flop, pero lo hace mucho más agresivamente. Bluffeará en los momentos en los que puede hacerlo y apostará sus manos por valor, mucho más apropiadamente que el nit.

El LAGG
Este jugador participa en un rango fuerte y amplio antes del flop, y lo hace muy agresivamente. Este jugador puede bluffear caprichosamente y apostará también por valor con manos mediocres, pero lo hará adecuadamente. Un buen LAGG tiende a ser un muy buen lector de manos. Hay tanto buenos como malos LAGGs, y jugar en contra de uno bueno puede ser muy difícil.

El Maníaco
Este jugador participa en un rango de juegos mucho más amplio que el LAGG, manteniendo siempre altos niveles de agresividad. Este jugador bluffea demasiadas manos, comparado con la cantidad de manos que se reparten, y por lo regular perderá una gran cantidad de fichas si se da la oportunidad.

El Fish
Este jugador participa en demasiadas manos, pero es algo pasivo por lo regular. Ellos mantienen demasiado tiempo sus manos mediocres en botes grandes. Este jugador es el gran perdedor, porque no sólo apilan dinero mediocre, sino porque nunca apuestan por valor sus manos importantes. Se vuelve extremadamente fácil jugar con alguien que iguala mucho y sólo apuesta con manos muy buenas.

Ahora que entendemos las cinco clases de jugadores, es tiempo de hablar de ajustes. Hay muchos ajustes que podemos hacer en una mesa de poker. Algunos son buenos como sillas móviles, otros incluyen un rango mayor/menor de manos jugadas antes del flop, bluffeando más/menos después del flop, e igualmente apostando más/menos por valor.

Ajustándose al Nit
El nit es el jugador al cual es posible ajustarse con más facilidad; sin embargo, estos ajustes mostrarán que provee la menor ganancia, entre las cinco clases de jugadores. Nos encantaría jugar a la derecha de un jugador que participa en rangos apretados aunque pasivamente. Podemos utilizar nuestra agresividad para robar muchas de sus ciegas antes del flop, y también para quitarle posición. Si estamos en la silla a la derecha del nit, aún podemos abrir un rango amplio porque no tenemos que preocuparnos de nada por el nit jugando a nuestras espaldas. Este jugador rendirá sus ciegas sin pelear siquiera, y generalmente nos hará saber cuándo tiene una mano fuerte.

En contra de los nits deberías estar más inclinado a darles crédito por sus apuestas o incrementos. Ellos juegan una mano fuerte antes del flop y por lo general apuestan o incrementan sólo con la mejor mano. Debido a esto, jugadas de “igualar” que serían generalmente correctas contra LAGGs o contra fish, son ahora incorrectas.

Puedes también bluffear el nit con mucha mayor regularidad que al fish o al maníaco. Este jugador tiende a dar a otros el beneficio de la duda cuando apuesta. Representar cartas de miedo funciona fácilmente con el nit, pues tienden a creer que todos están jugando a mostrar en contra de él. Mezclándote en bluffs puede ayudarte también a obtener valor de tus manos más grandes, ya que el nit tiende a ser muy engreído con su dinero.

Ajustándose al TAGG
El TAGG es un jugador al cual es muy difícil ajustarse. Generalmente juega en un rango apretado y lo hace agresivamente, haciendo de este uno de los estilos más populares de ganador de poker. Este jugador no tiende a jugar demasiado a la fija y debido a esto hay ajustes que se pueden hacer.

Los TAGGs tienden a jugar en una zona cómoda; han leído libros de poker o artículos y posiblemente han visto muchos videos institucionales o recibido adiestramiento. Tienden a tomar líneas al pie de la letra y se fastidian con jugadores que no lo hacen. Por tanto, la mejor manera de ajustarse contra de un TAGG, es jugar un poco “torpe”. Estos jugadores tienden a no tomar presión, de igual manera que el LAGG, y no tiene un rango suficientemente fuerte, como sí lo tiene el nit. Por tanto, poner presión en estos jugadores para tomar decisiones más duras, por lo general conducirán a lugares más provechosos. La razón de por qué el TAGG no juego en un estilo suelto antes del flop, es porque no son bueno leyendo las manos y tomando decisiones difíciles después del flop. Por tanto, entre más puedas comprometerlos en lugares difíciles, más capaces serán de tomar decisiones pobres. Hay muchas maneras de hacer esto.

1. Apostándoles 3 veces, en muchos preflops en posición. Estos jugadores tienden mucho a igualar 3 veces fuera de posición, dejándolos en lugares difíciles después del flop. Ellos hacen esto o abandonan muy seguidamente, permitiéndote recoger una buena cantidad de botes pequeños antes del flop.

2. Igualar (flat call) sus incrementos antes del flop con manos Fuertes y presionándolos después del flop. Una vez más, entre más lo pongas en lugares difíciles, más provecho obtendrás de este oponente.

3. Sentarse a su izquierda. Es generalmente incorrecto darle posición al TAGG, a menos de que puedas ganarle la posición a un LAGG, a un maníaco o a un fish. Estos jugadores son agresivos, y pueden hacerte la vida difícil si te sientas a su derecha.

4. Jugar raro. Mezclar los tamaños de tus apuestas, apostar 3 veces contra ellos en pequeños IP, incrementar lo mínimo en el flop y sobre apostar de súbito en lugares (spots), son maneras de sacar a un TAGG normal de su juego. Una de las mejores manera de ajustarse al TAGG es pensar a cerca de aquello que odiarías que te sucediera en la mesa y luego emplear esas tácticas en tus oponentes.

Ajustándose al LAGG
El jugador más difícil para ajustarse es el LAGG. Típicamente sucede porque un buen LAGG tratará de ajustarse a ti mientras que las otras cuatro clases no lo harán la mayoría de las veces. Hay unas pocas maneras de vencer al LAGG:

1. Posición, posición, posición. Estar fuera de posición en contra de este jugador es una garantía de muerte, pues son mucho más agresivos y muy bueno lectores de manos, como para jugar provechosamente. Para menguar su filo debes tener posición. Esto los forzará a apretar su rango antes del flop, haciéndolo marginalmente más fácil de jugar después del flop.

2. Inducir bluffeos con estos jugadores puede ser una jugada provechosa. Estos oponentes se aprovechan de la debilidad, de manera que mostrando cierta pasividad con manos medio fuertes, puede convertirse en provecho. En vez de apostar estas manos chequeando detrás de los flops y turns, para arrebatar bluffs, puede ocasionar dos cosas. Por un lado puede maximizar el valor de tus manos, pero por otro lado ayuda a calmar al LAGG, el cual aprieta de nuevo su rango en los spots. Si falla en ajustarse, sólo mantente encima suyo jugando botes en posición y dictando el tamaño del bote.

3. Juega como una gallina. Esta clase de jugador es uno de los más agresivos, pero también juega un rango un tanto muy amplio, como para soportar agresión en exceso. Aprende a blufear con 4bet (tanto 4 apuestas pequeñas o a empujones), con 3bet suave en posición, a tomar potes después del flop, y a bluffear un jugador que posea un rango de apuesta demasiado grande. Este ajuste te llevará a spots muy marginales, de manera que si no eres un aficionado a la variedad, observa el siguiente punto clave.

4. Aprieta tu juego. En contra de alguien jugando agresivamente y con un rango amplio, te sería de mucha ventaja apretarte significativamente y usar el filo que ganas del valor de las primeras manos, de manera que puedas vencerlos. Debes ser precavido sin embargo, en contra de un LAGG que esté atento y que se dé cuenta de que aprietas, pues tendrás que reajustar y comenzar a jugar más suelto, cuando éste comience a darte crédito en demasía.

Ajustándose al Maníaco
Este jugador posee un rango inmenso antes del flop y juega demasiado agresivamente. Estos jugadores pueden ir en apresuramientos veloces y acumular grandes cantidades de fichas, pero generalmente siempre terminan en el mismo resultado, en bustoville. Observemos algunas maneras de ajustar al maníaco:

1. Paciencia, paciencia, paciencia. En contra de este jugador, buscamos una mano grande para enfrentarla contra su rango amplio. No necesitamos batallar con este jugador, cuando tenemos una buena mano ellos estarán más que deseosos de donar sus fichas a nosotros. Apretar un poco antes del flop especialmente si estás fuera de posición frente a este jugador, y usar tu ventaja de equidad de mano (hand equity) para ganarles.

2. Enciérralos. Este jugador ama apostar, incrementar y bluffear, ¡así que déjalos! No los saques de los botes, permíteles continuar construyéndose y serás capaz de obtener mucho dinero en el medio con la mejor mano regularmente. Trata de analizar los tamaños de sus apuestas, pues alguno maníacos apuestan mucho si bluffean, mientras que otros apuestan poco. Tener una buena lectura de esto puede ayudarte significativamente en potes más grandes.

3. Iguala bajo más a menudo. Esto trae mucha mayor variedad a tu juego, pero estos jugadores tienen una frecuencia tan alta que lo correcto es igualar con manos con las que normalmente no lo harías. Por supuesto que si juegas más apretadamente antes del flop, no serás puesto marginalmente en spots. Igualar bajo 3 apuestas con pares segundos no está fuera de mención frente al maníaco, pues ello por lo general estarán bluffeando lo suficiente como para sacar provecho de estas jugadas. Utiliza lecturas en el tamaño de las apuestas y el tiempo, esto te ayudará a comprender mejor cuando ellos están apostando por valor y cuándo lo hacen por bluffear.

Ajustándose al Fish
El fish es el más fácil de todas las cinco clases de jugadores a vencer. Simple y llanamente este jugador ama el juego lento, raramente apuesta por valor, e iguala demasiadas veces con manos muy débiles. Ajustarse a este jugador es muy simple, sin embargo he encontrado que la mayoría lo hace de forma incorrecta.

1. NO castigues al fish. Una mascota fastidiada entre un grupo de buenos jugadores de poker, es lo mismo que todo un grupo tratando de “dirigir” al fish, o tal vez éste les hablará despectivamente a ellos. En el poker la mayoría de tus ganancias vendrán del fish, de manera que no los molestes o trates de hacerlos creer que hay mejores maneras de jugar. Mantén la atmósfera ligera y anímalos a jugar tal como lo están haciendo. Esto puede ser un simple “nh” después de una gran pérdida o hasta haciéndoles un cumplido por la forma en que jugaron una mano ganadora. Sé amable con estas gentes, son tu pan y tu mantequilla.

2. NO bluffees al fish. Tan sencillo como es esto. Estos jugadores igualan demasiado.

3. Apuesta por valor incesantemente. ¿No estás acostumbrado a apostar con segundos pares en 3 streets? En contra del fish es ciertamente una posibilidad. Los mismo jugadores que se quejan del fish por ser “estaciones de igualar” nunca se ajustan y apuesta por valor propiamente en contra de ellos. Constantemente golpean sus cabezas contra la pared tratando de bluffearlos, cuando lo único que tienen que hacer es apostar por valor. Protege tus manos mientras el fish trata de ver todas tus clases de manos. Apostar lo suficiente como para reducir oportunidades implícitas es significativo, pues de la misma manera estarán jugando potes grandes en contra de este jugador.

4. Trata de darle un crédito de fish pasivo. A diferencia del maníaco, el fish tiende a apostar solamente con las buenas. Ello aman el juego lento, de manera que una c/r y/o mini incremento, generalmente significa una mano fuerte. Estos jugadores bluffean típicamente en spots pobres, donde tienen poca esperanza de ganarse un abandono. Reconoce si tu fish es proclive a bluffear, y si sus bluffeos y apuestas por valor son del mismo tamaño.

Se capaz de ajustarte a todas las clases de jugadores es una parte extremadamente crítica para convertirse en un jugador ganador. Analiza las debilidades de tu oponente y luego emplea tácticas para explotarlos.
FUENTE: flopturnriver.es

jueves, 11 de febrero de 2010

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Fernando Gatto
Director Editorial
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REVISTA POKERLOGIA

miércoles, 10 de febrero de 2010

EL Nº 3 REVISTA POKERLOGIA

Ya apareció el Nº 3 de la Revista Pokerlogia (Febrero - Marzo 2010) .
Puedes obtenerla en los puntos de entrega gratuita anunciados en el foro de http://www.pokerlogia.com/. Este numero cuenta con mas paginas con lomo, artículos de estrategia, los mejores torneos en vivo y mucho mas. Puedes suscribirte aprovechando la promocion de lanzamiento de este servicio y recibir todos los números en tu casa.

Contenidos de la Revista Nº 3.

08 ♠ Final Millonaria – Conrad Poker Tour 2009
10 ♠ Santa Fe Poker Tour – Fecha Nº 23
11 ♠ Santa Fe Poker Tour – Gran Final
12 ♠ La Dolce Vita – Por Rodrigo García Lussardi
14 ♠ Argentina Masters de Bwin
18 ♠ Summer Cup 2010 – City Center Poker
22 ♠ Encrucijada – Por Juan Zubiri
24 ♠ Summer Cup 2010 – Madero Poker
28 ♠ Al Main Event en 60 horas – 3ra Parte
32 ♠ Reglamentos - Omaha
34 ♠ Entrevista Business – Horacio Santoianni
36 ♠ Ladylogia - Por ser mujer, ¿elegirías Omaha?
38 ♠ Estrategia – Los 10 Mandamientos del Poker
40 ♠ Liga Pokerlogia.com – Diciembre 2009
42 ♠ Satélites 1 en 5 – Por Pablo “Coyote” Zabonik
44 ♠ Jugador Destacado - Fernando Gordó
46 ♠ Columna Regional – Noreste Poker Tour
48 ♠ De Nueva Zelanda a Londres – Por C. Cavagnero
50 ♠ Comunidad On-line – Blogs y Webs

Fernando Gatto
Director Editorial
www.pokerlogia.com
REVISTA POKERLOGIA
Skipe: fernandog73
msn: fernandoagatto@hotmail.com

lunes, 8 de febrero de 2010

LO POSITIVO Y NEGATIVO DE SIT&GO ECONOMICOS

Por: taipan168
Existen innumerables guías estratégicas desperdigadas por el mundo, pero de todos modos me pareció adecuado condensar los pensamientos de varios amigos en una única entrada, ya que parece atraer a un gran número de principiantes y jugadores de Low Buy-in SnG. (entradas baratas) Estos principios han sido concebidos en el marco de torneos normales $5,50/$11 y torneos turbo $6,50 y tal vez $16 (y sus equivalentes en otros sitios).

No olvides que los siguientes puntos no pretenden otra cosa que aportar ideas generales, por lo que con suerte estarán bien en general, por más que con toda seguridad todos podremos pensar en situaciones específicas que requerirían una o dos líneas más de desarrollo.
A propósito, los siguientes puntos NO se encuentran listados en orden de importancia.

POSITIVO

1) Juega con mucha cautela en las primeras instancias del torneo (Niveles 1 al 3) y con mayor cautela aun si tu posición en la mesa te obliga a ser de los primeros en apostar.
La forma ideal de comportarse durante las primeras etapas del torneo ya ha sido desarrollada en otra parte, por lo que es suficiente aclarar que si te encuentras apostando con manos A-10 UTG o Q-T en el CO, significa que te estás arriesgando demasiado. De manera análoga, también te arriesgas demasiado si pagas por ver las manos de tus oponentes cuando no tienes más que A2-A9.
2) Relájate progresivamente a medida que aumentan las ciegas y se reduce el número de jugadores a un máximo de cinco, en especial cuando tu posición en la mesa te permita ser uno de los últimos en apostar.
Robar las ciegas constituye la clave del éxito luego que estas alcanzan un monto de 75/150 en PS o 100/200 en PP. Nunca pagues por ver apuestas cuando el valor de las ciegas sea mayor a 50/100.
3) Sé agresivo.
Si vas a jugar una mano deberías subir en el preflop la mayoría de las veces, por ejemplo imagina una situación en que las ciegas sean de 50/100, tus cartas QJ, tu posición la del pequeño ciego, habrás de apostar por último y el gran ciego está siendo extremadamente receloso. No te conformes con ver, ¡SUBE! Las únicas ocasiones en que yo igualo la apuesta del gran ciego durante el preflop son cerca del comienzo del torneo y cuando tengo pares de bolsillo (esperando formar una pierna o trío en el flop), cartas consecutivas del mismo palo y preferentemente ya han igualado dicha apuesta múltiples jugadores.
4) Durante las primeras etapas del torneo, iguala la apuesta del GC, ve y sube las apuestas con pares de bolsillo bajos o medianamente bajos (22-88) con la esperanza de formar un trío.
Las probabilidades están a tu favor si juegas con la esperanza de formar un trío en el flop con tu par de bolsillo siempre y cuando la cantidad de fichas necesarias para ver sea 1/15 o menos del total de fichas que podrías ganar. Ten en cuenta que este último monto es determinado o por tu propio montón o por el de tu oponente, sea cual sea el más reducido. Por ejemplo, si te reparten 33 UTG+1 con ciegas de 10/20, igualas la apuesta con 20 fichas, el crupier sube a 100, entonces VE la apuesta porque las probabilidades están a tu favor para formar un trío. Sin embargo, si no consigues armar un trío en el flop, entonces recuerda: NO TRÍO = NO APUESTA–
5) Sube en el preflop 3x GC más 1x GC por cada jugador que haya igualado la apuesta del gran ciego cuando tengas una buena mano (por ejemplo, KK).
En PS, niveles 1 y 2, añade 1x GC adicionales para intentar que algunos jugadores más se retiren del juego.
6) Aumenta el incremento previo de otro jugador o tira las cartas preflop cuando tu montón sea <10x>
7) Juega las manos fuertes ¡No retraces los incrementos para intentar engordar el bote! Si logras armar un trío o doble pareja en el flop, en términos generales no pases o veas (por ejemplo si tienes 55, todo el mundo iguala la apuesta del GC, tú también y el flop resulta ser A85; ¡apuesta, apuesta, apuesta! Te pagará algún idiota que haya igualado con A3).
8) Asegúrate de que tu juego en la burbuja o cuando quedan pocos jugadores es bueno y de que realizas los incrementos/retiradas/vistas más redituables. En particular existen casos donde es a menudo redituable subir la apuesta con dos cartas cualesquiera (por ejemplo si los otros jugadores ya han tirado las cartas, tu posición es la del pequeño ciego y o tu propio montón o el del gran ciego son menores a 10x GC). Esto es mucho más complicado de lo que parece, en especial en el fragor de la batalla.
9) Comprende que existe una gran, enorme, gigantesca diferencia entre subir una apuesta jugándolo todo o ver una apuesta jugándolo todo. Cuando subes jugándotelo todo, a la fuerza de tus cartas sumas la posibilidad de que el otro jugador se retire; cuando ves jugándotelo todo, debes tener las mejores cartas para ganar.
10) Generalmente puedes apostar entre 50% y 100% del bote en cualquier momento. - Una situación en la que yo apostaría el 50% del bote en el flop sería si subiera en el preflop, fuera visto, recibiera malas cartas en el flop, mi oponente pasara y yo supiera que sus cartas son malas o que no tiene deseos de arriesgarse. Una apuesta equivalente a la mitad del bote también es prudente si logras armar un trío durante el flop contra un oponente a quien le gusta perseguir colores y resulta que el flop incluye dos cartas del mismo palo. - Una situación en la que yo apostaría el 100$ del bote sería si subiera en el preflop con QQ, dos jugadores vieran mi apuesta y el flop resultara ser 10 9 2.
11) Entiende que en torneos Low Buy-in las manos en que combinas una pareja de cartas (de tus cartas de mano) con dos cartas del flop constituyen a menudo las mejores manos en el flop, incluso cuando tus oponentes no se asustan cuando subes la apuesta en el preflop. Por ejemplo, con ciegas de 50/100, como crupier subes 275 con AQ, el gran ciego ve tu apuesta, llega el flop con un arco iris Q83, otro jugador sube a 300... ¡juégalo todo! Sucederá más a menudo que tus oponentes den vuelta cartas como Q10 y te lleves un buen bote, que tengan un trío o doble pareja.
12) Comprende que los jugadores de torneos Low Buy-in adoran jugar A-rag Con ciegas de 25/50, imagina que estás en la posición del crupier con KK, cuatro jugadores igualan la apuesta, tú subes a 350, tres de ellos ven la apuesta, el flop revele A94, RETROCEDE; existe una posibilidad muy grande de que alguien tenga un as y tú todavía necesitas dos cartas buenas para competir con ellos. Pero en otra situación puedes utilizar este razonamiento a tu favor, apostando sobre un flop que incluya un as cuando tienes AK o un par de bolsillo que con el flop se convierta en un trío. Lo más probable es que arruines los planes de esos burros.
13) Si tu bolsillo puede soportarlo, consigue SnG Power Tools o SNG Wizard. Fueron los mejores $79 o $99 respectivamente que jamás he gastado en algo relacionado con poker. Te ayudará, entre otras cosas, a aprender el punto #8.
14) Tómate tu tiempo para analizar tus historias de mano, o mejor aun, juégalas otra vez con el SNGPT/SNG Wiz. Si esto significa participar en un SnG menos pues que así sea; es tiempo bien invertido.
15) Algunos de los factores que contribuyeron a mejorar mi juego fueron los comentarios de otros jugadores. A veces cometes errores de los cuales no eres consciente pero que resultan obvios cuando alguien más los señala. ¡Tan solo recuerda llevar esos consejos contigo a la mesa! ¡Pero no olvides llevar los consejos a la mesa!
16) Recuerda que incluso en ocasiones en que tienes todo a tu favor, los fracasos malos, horribles, espantosos, son inevitables de vez en cuando... ... y que la mejor manera de consolarte es estar seguro de que jugaste lo mejor que podías. Si esto fue así no hay nada más que puedas hacer, a decir verdad no has perdido sino ganado. Tu AA va a ser aplastada por basura como Q10 el 19,5% de las veces, cuando tu subida en el preflop es vista, pero el otro 80,5% de las veces o doblarás tu bolsa o te quedarás con todas las fichas de tu oponente. Debes preguntarte lo siguiente: «¿Habría jugado de manera diferente?» Si la respuesta es «no» entonces debes estar feliz sin que importen los resultados.
17) Recuerda que el poker es un juego a largo plazo. Largo plazo significa miles, no cientos de torneos SnG. Comprende que hasta los mejores jugadores sufren rachas de mala suerte que pueden extenderse a lo largo de más de 10 torneos. Mantente firme en tu juego y finalmente ganarás.
NEGATIVO
a) No intentes hacer un juego elegante y vistoso en torneos Low Buy-in. El poker más simple es el que gana. El de la tapa del libro. No se necesitan juegos elaborados, combinaciones de pasar e incrementar la apuesta, grandes faroles, etc. en los torneos de $5,50. Espera a tener una buena mano y apuesta con alegría – vuelve a leer el punto #6, arriba. Por otra parte, si se te reparte AK en el preflop, subes la apuesta, esta es vista, el flop arroja un arco iris 1074, apuestas la mitad del bote, los otros ven tu juego una vez más y el turn no es bueno, seguir apostando no será más que un desperdicio de fichas.
b) Nunca subas la apuesta al mínimo en el preflop Esto representa una pérdida de dinero. En los torneos Low Buy-in el gran ciego y a menudo el pequeño ciego no se retirará ante una apuesta de 1-1,5x GC. Además, si tienes una mano fuerte como AK, a largo plazo tus ganancias serán mayores si consigues que más oponentes engorden el bote cuando seguramente tienes las mejores cartas.
c) No apuestes lo mínimo en el postflop Esta es una completa pérdida de dinero y no logra nada de nada. Si tienes una mano con la que preferirías no ser visto, una apuesta mínima no hará que los burros de $5,50 se asusten. Si tienes una mano conque quisieras ser visto, entonces apuesta más para engordar el bote. La mejor manera de ganar un gran bote con una gran mano es ¡APOSTAR para construir un gran bote!
d) Casi nunca subas la apuesta al mínimo en el postflop El único momento en que subir el mínimo es aceptable es para conseguir que algún oponente suba tu apuesta, cuando en el flop se revela poker o full.
e) No te preocupes por cambiar tu estilo de juego periódicamente para evitar que los otros lean tus movimientos En realidad no te están prestando atención; en los torneos Low Buy-in nadie te conoce. Asimismo, no te preocupes por apostar con manos de modesto valor para luego ver algo de acción real con tus manos grandes; si otro jugador tiene una mano modesta como J-10, vas a ver acción con tus A-A incluso si tiraste las cartas en los últimos tres juegos.
f) No lo juegues todo con menos de doble pareja si un oponente ve tu apuesta en el flop y luego la sube en el turn. Claro, algunas veces tú tendrás las mejores cartas, pero más a menudo las tendrá tu contrincante.
g) No juegues de farol contra esos jugadores pasivos y despreocupados que van a ver tus incrementos preflop aunque tengan una mano pésima, y continuarán viendo todas las apuestas hasta la confrontación con su pareja de cartas bajas. Esto es desperdiciar fichas. Me recuerda lo que dijo Doyle Brunson: «No puedes hacer un farol contra alguien que ve todo, tienes que vencerlo con mejores cartas en la confrontación».
h) Jamás te retires con AA o KK en el preflop Y raramente lo hagas con QQ preflop a menos que los otros jugadores estén sumamente activos (por ejemplo, suben, vuelven a subir, ven, etc.) o exista algún tipo especial de situación burbuja (por ejemplo, hay cuatro jugadores, tu montón es el segundo más voluminoso, el jugador con el montón más pequeño tiene 2x GC y el jugador con el montón más grande vuelve a subir la apuesta).
i) No te mantengas fiel a manos como AK y pares de bolsillo bajos que necesitan el apoyo de otras cartas para ser fuertes si el flop no fue bueno. He sido testigo innumerables veces de cómo algunos jugadores igualan las apuestas preflop con 55 y luego el flop no les resulta favorable. De todos modos ellos subirán la apuesta, serán vistos, el turn no será bueno, subirán otra vez, serán vistos nuevamente, el río será malísimo, subirán una vez más, serán vistos de nuevo y acabarán entregando en bandeja un enorme bote a alguien que tan solo vio las apuestas desde el comienzo con una mano mediocre. Recuerda: con parejas de bolsillo bajas o medianamente bajas, ARMAS TRÍO O ABANDONAS; recuerda que con cartas altas como AK/AQ, si el flop no te ayuda, lo único que tienes es un as.
j) No juegues cuando estés enojado, cansado, alcoholizado, dopado, malhumorado o cuando acabas de tener una pelea con tu esposa/novia/novio o lo que sea. Reconocer que no estás jugando bien y dejar de jugar es muy conveniente. Y lo que es aun más importante: si tu ansiedad y malhumor se deben a que llevas seis fracasos seguidos no juegues torneo tras torneo para intentar recuperar lo perdido. Suficientes estadísticas de Sharkscope demuestran que los jugadores que juegan a los torneos de $6,50 y pierden cuatro uno tras otro, luego se encaprichan y continúan arrojando a la basura aun más dinero en los de $16, $27, $60s...
k) Descarta ese razonamiento que muchos realizan: «No puedo ganar en los de $5,50; será mejor si subo de categoría y apuesto contra jugadores que respetes mis apuestas e incrementos». Este razonamiento es claramente incorrecto. Por supuesto, los jugadores en un torneo cuya cuota de inscripción es elevada tenderán a apostar con más cuidado y tal vez tiren sus cartas más a menudo ante tus subidas preflop o apuestas postflop, pero pueden acabar contigo de muchas otras maneras. Serán tanto más agresivos y por lo general tendrán un conocimiento bastante extenso acerca de juegos burbuja y experiencia en las últimas manos antes de llegar a la final, etc. Si no puedes llegar al final de los torneos de $5,50, considerando cientos de torneos SnG, NO podrás llegar al final de los de $22, $33 y $55.
l) No te pongas a la defensiva cuando las personas respondan tus entradas y digan que tus planteos son erróneos. Justificar una mala jugada no te hará ganar dinero; mejorar tu juego sí.
Fuente:flopturnriver.es

viernes, 5 de febrero de 2010

GUIA PARA MULTIMESAS

Por Chardrian
Escribí esta entrada como una suerte de guía para cuando participo en un TMM (Torneo Multi Mesa, pero la mayoría de los consejos pueden resultar útiles durante cualquier tipo de juego.
Muy bien, esta entrada es ante todo una entrada escrita para mí mismo. Tonterías que debo dejar de hacer. Creo que puede resultar útil también para otros e imagino que aún se lo puede enriquecer mucho más con aportes de otros jugadores. Asimismo soy consciente de que muchos puntos son similares, pero esto se debe a que muchos de los errores se relacionan entre sí.

1) Paciencia – Lee y relee la entrada de AOK. Los TMM son maratones, no carreras. De un tercio a la mitad de los participantes habrán abandonado luego de la primera hora. Esto no significa que tengas que tirar las cartas cada mano a menos que sea AA o KK, pero en verdad no necesitas demostrar cuan agresivo eres o que no te dejarás pasar por encima durante la primera hora. A decir verdad, desplegar una imagen pasiva y de pronto volverse agresivo en la segunda hora les complicará mucho el juego a esos jugadores semi-conscientes de tu personalidad que deberán ver tus apuestas una vez que has cambiado de actitud.

2) Objetivos – Deducir la cantidad de fichas que necesitas para acceder al gran premio y a la mesa final es algo bueno, pero recuerda que esas cifras no se encuentran esculpidas en piedra y no tienes por qué obtener todos las fichas necesarias de una sola vez.

3) Lecturas – Recuerda que basar tu juego en lo que puedes leer en la mano de tu oponente significa que vas a jugar en relación a cómo crees que este va a comportarse según su comportamiento, valga la redundancia, en juegos anteriores. No significa que vas a jugar basándote en cómo jugarías tú si estuvieras en su lugar.

4) Cómo jugar sin una lectura – Cuando una buena porción de tu montón está en juego es mejor otorgarle a tu oponente el beneficio de la duda. Tirar las cartas te permite seguir en carrera y la experiencia acumulada durante esa mano podrá ser luego utilizada para leer más adelante.

5) Ver apuestas en el flop y en el turn – A menos que veas por una buena razón (por ejemplo debido a cierta táctica que quieras implementar más adelante o por alguna otra razón), por lo general es mejor tirar las cartas o subir que ver. Toda regla tiene sus excepciones, y sería un error simplificar el poker a una sucesión de subidas y retiradas simplemente cuídate de ver y solo ver todo el tiempo.

6) Agresividad – Ser agresivo es algo bueno. Ser demasiado agresivo sin ninguna lectura como fundamento ni razón alguna para continuar siendo agresivo (por ejemplo en caso de que tu montón no sea pequeño en extremo), es malo.

7) Errores – Minimízalos. Tanto en términos de número de fichas como de veces en que los cometes.

8) Intentos frustrados de robar el bote – Robar está bien, pero debes aprender a renunciar al bote cuando las cosas se complican.

9) No le hagas faroles a burros o jugadores que no conoces (porque probablemente son burros). Apuesta con inteligencia.

10) Frustración y Rabia – Supéralas. Vas a perder miserablemente, vas a llegar muy cerca de la mesa final y perder en el último momento, etc. No permitas que afecte tus juegos posteriores. Si sientes que el furor te supera pero todavía estás en juego, coloca las manos detrás de la cabeza y apuesta únicamente cuando poseas una mano espectacular hasta que logres recuperar la compostura. Recuerda que a la única persona a quien le importa tu fracaso eres tú mismo; compartir tu dolor con otras personas no te proporcionará consuelo y no traerá tus fichas de vuelta.

11) Conversa con los otros jugadores – Diviértete y espía la mente de tus oponentes. NO apeles a este recurso para criticar a otros jugadores (no tienes por qué impartir lecciones gratis), decirles cuan malos son, etc.

12) Estrategia – No juegues un TMM siguiendo las indicaciones de un libro. Cada mesa y cada TMM son diferentes, basa tus movimientos en las lecturas, en la mesa y sí, algunas veces en las cartas.

13) La Mesa Final – Ese es tu objetivo en cada torneo. Las últimas mesas están bien pero no son tu verdadero objetivo.

14) Contar tus fichas/verificar tu posición en el torneo – No gastes demasiada energía en estas dos actividades. Concéntrate en tu propio montón en comparación a los otros de la mesa y en comparación con las ciegas. Espiar el lobby del torneo para ver cuántas personas ya se han marchado, contar las fichas de tu montón para lamentarte porque se aleja más y más del promedio del de los demás, etc., no te ayuda a concentrarte en tu mesa y en tus oponentes, que tiene que ser lo más importante para ti.

15) Siempre ten en mente el volumen del montón de tus oponentes – Es mucho mejor jugar arriesgadamente o cometer un error contra alguien que tenga un montón pequeño, que hacerlo con alguien que puede quedarse con todas tus fichas.

16) Posición – Importa. Muchísimo.

17) Concentración – Si no puedes mantenerla por 5 a 8 horas, no llegarás a mesa final.

18) Estilo – Desarrolla y constantemente re-desarrolla un estilo que funcione para ti.

19) Historias de Mano – Consíguelas y estúdialas. ¿Dónde te equivocaste? ¿Por qué te equivocaste? Aprende de tus errores para no repetirlos.

20) Ten en claro por qué juegas - ¿Juegas para divertirte? ¿Como un trabajo? ¿Solo porque sí? Juega para llegar a la mesa final, pero diviértete en el camino.

21) No centres la atención en los resultados – Concéntrate en tus decisiones. Si apuestas muchas fichas, juegas la mano impecablemente y sin embargo la suerte te traiciona y lo pierdes todo, no te desanimes. Frustrarse y enojarse no te llevará a ningún lado. Por otra parte, si olvidaste subir la apuesta con una mano como AK durante el preflop, o con un arco iris A59 («tricolor», es decir, tres cartas de palos distintos), durante el flop y luego apuestas tus fichas con tan solo una J y pierdes frente a un AJ o 9J, el hecho de que tus oponentes se queden con tu dinero realmente apesta, pero fueron tus malas decisiones las que te provocarán ganas de arrojar la computadora por la ventana. Asegúrate de analizar y enfrentar el porqué de tus malas decisiones para no repetirlas, y sigue tu camino.

22) No te apresures – Todos los sitios te dan al menos 15 segundos para apostar. Cuando está en juego una buena porción de tus fichas no desperdicies el tiempo. Úsalo. Quita tu maldito dedo del ratón. ¿Subiste la apuesta con cartas insuperables y alguien la duplicó? Tómate tu tiempo para adoptar una buena decisión. A ese condenado dedo que descansa apoyado sobre el ratón le gusta presionar el botón «jugarlo todo» más de lo que debería.

23) El síndrome del túnel oscuro (tomado de HOH2 – contado por gabe) – «… no ves dónde pisas, no sabes qué haces, pero sientes que es mejor apostar que no hacerlo, así que pones más dinero en el bote. Eventualmente habrás perdido un gran bote sin saber cómo. Mantente lejos de los túneles oscuros, entiende siempre por qué realizas tal o cual apuesta, y qué es lo que esperas ganar.»

24) Según las palabras de TLR: el síndrome de «eso es un farol» – Te convences de que las personas juegan de farol todo el tiempo. No es así.

25) La etiqueta de «burro»/las venganzas – Si un jugador realiza una jugada propia de un burro no lo etiquetes automáticamente como uno. Toma nota del hecho pero no clasifiques a las personas en tal o cual categoría si recién viste una única mano. Tampoco te obsesiones con recuperar las que ese burro te quitó (venganza); lo único que logras e rebajarte a su mismo nivel.

26) Incorpora a tu juego los consejos que recibas en vez de defender constantemente tu punto de vista. Aprende de tus errores en lugar de luchar por probarle al mundo que sabes exactamente lo que haces en todo momento.

27) En términos generales, no subas la apuesta durante el preflop contra un incremento previo de tu oponente, a menos que estés seguro de que sus cartas no sean mejores que AQ y tú tengas AK o más.
Fuente: Flopturnriver.com

martes, 2 de febrero de 2010

ESTRATEGIAS PARA HEADS UP (HU)

1. Lo más importante en el Heads Up es enfocarse. Si tienes una especie de tendencia a distraerte, REALMENTE necesitas poner ese asunto bajo control, o muy pronto estarás regalando a manos llenas montones de dinero en efectivo. Afinarse es imprescindible y da buenos frutos. Necesitas analizar detalladamente las tendencias de tus oponentes… y la manera en que lo consigues es a lo que yo llamo enfocarse. En realidad me disgusta poner emociones y actitud mental por delante de la habilidad (la razón es que siento como que se convierte más en una excusa que en un remedio), pero el hecho de que lo hago debería mostrarte cuán importante es.

2. Adaptarse al medio. Adaptarse es lo que separa a los jugadores mediocres de los realmente buenos.
- Cosas que buscar y ejemplos de cómo adaptarse. La cosa más básica que necesitas buscar cuando estás jugando al heads up es la frecuencia con la que tus oponentes hacen la tercera apuesta, cuán a menudo alguno de ellos iguala una tercera apuesta y cuánto está abriendo desde el botón del repartidor. Un montón de jugadores de Heads Up iguala el 75% de sus terceras apuestas, lo que significa una enorme fuga. El único ajuste que necesitas hacer para este caso es simplemente realizar tu tercera apuesta sólo en buenas manos.
Si alguien no iguala muchas de tus terceras apuestas, lo que necesitas hacer es:
- efectuar terceras apuestas más frecuentemente.
- Polarizar tu rango de terceras apuestas. Polarizar significa que tu rango consiste en manos muy débiles y otras muy fuertes y en la mitad, otras de término medio. Así las manos de terceras apuestas tales como manos bajas de un mismo palo y secuenciales (Suited Conector, o SC), un par de bolsillo (Pocket Pair, o PP) bajo y por supuesto nuestras mejores manos.
- Iguala apuestas si tienes una mano medianamente buena, para luego elevar tu apuesta. Manos tales como KJ, KT, QJ, AT, 88, 77 sirven de maravillas contra tu oponente, si eleva su apuesta, aunque pueden ser realmente poco apropiadas en un bote de terceras apuestas, si estás jugando apretado.

Hay muchas otras cosas que necesitas buscar. ¿Alguien eleva su apuesta siempre que tiene un excelente par y prefiere pasar cuando la suerte no le favoreció? ¿Apuesta sobre proyectos de manos? ¿Farolea? ¿Se molesta cuando pierde? ¿Da claras señales de cambiar el tamaño de su apuesta? Hay mucho más, pero tú puedes hacerte una mejor idea de ellos por ti mismo.

3. Es correcto mostrar juego apretado al principio. De hecho, puedes ser un completo quisquilloso y aún así hacer montones de dinero. Mucha gente jugará contra jugadores apretados y sólo logrará enojarse porque no pueden obtener nada de ellos tan pronto como quisieran. Jugar apretado también ayuda a obtener una primera impresión del contrincante (o contrincantes) antes de cometer un error porque no conoces el estilo de juego de tus oponentes.

4. Las pantallas son inútiles en el heads up; son más una distracción que una ayuda.

5. Cada uno piensa que estás faroleando y sólo porque alguien lo hizo una vez no significa que lo vas a hacer todo el tiempo. Siempre ubica a la gente en rangos, en cada parte del desarrollo del juego, sin excepción. Solo porque estás frente a un maniático y tienes una mano medianamente buena o quizás una excelente mano, no significa que debes farolear durante cada ronda de apuestas para ganarles.

6. La gente nunca se retira si tiene un par de ases.

7. Sólo porque tienes una excelente mano (digamos AK como par de bolsillo y AQ en la mesa, con la Q como “kicker”) o un par muy débil, esto no significa que no puedes retirarte.

8. Si estás teniendo problemas frente a un oponente, aún si él es peor que tú, es mejor salir. No vale quedarse. Probablemente te ofusques y cometas errores, como igualar apuestas con cartas más que mediocres. No tiene sentido el quedarse si es obvio que te están zurrando. Afuera hay un montón de juegos que podrías jugar, en lugar de obstinarse con esa mesa.

9. Luego del flop, cuando tienes manos con valor --- y te toca la apuesta pre-flop, como par de fondo un as alto y a veces una K alta, es a menudo mejor pasar (check) hasta la llegada del turn (cuarta carta). Lo lógico es que la única cosa que hace una apuesta es pararlos de proyectar de 3 a 6 posibilidades, lo que no es ni de lejos lo suficientemente fuerte para garantizar una apuesta. Manos con pares de bolsillo buenos y un mal kicker, donde estás jugando contra un buen oponente, también merecen pasar en algunas ocasiones, como con K33. Razonando otra vez, estamos apostando únicamente por detener a alguien de proyectar su juego a posiblemente 3 posibilidades, y el resto de su rango, puedes conseguir únicamente una o dos rondas de apuestas de valor.

10. Con apuestas menores a 30 en la grande ciega, el pre-flop tiene que cambiar un montón. Aunque no está probado, he tenido éxito con esta afirmación. Elevar apuestas en manos fuertes con cartas altas para cojear con cartas no muy buenas y algunas manos débiles. Si la apuesta en la gran ciega es de 20, no necesitamos construir un bote elevando apuestas, porque esto más perjudica que ayuda. La posición en la mesa es también menos relevante.

11. Mezcla tu juego. No eleves apuestas siempre para tus proyectos, ni vuelvas a elevar apuestas (reraise) en manos excelentes.
12. Cuando te toque un tiburón, no des marcha atrás. En lugar de intentar agredirlo, usa el contra-ataque. Empieza por valorar tus apuestas más bajo y extender tu rango de igualar apuestas. El hecho de que te encuentres con un maniático no significa que debes jugar todos los botes con él… si estás jugando su juego. Lo llamamos maniático porque allí la estrategia no funciona. Sólo quédate en tu juego y cuando consideres que tienes la mejor mano, iguala su apuesta y cuando menos lo imagines, él va a igualar tu apuesta con una mano peor a la tuya.

13. Cuando te toquen jugadores quisquillosos, termina tu faroleo en la primera ronda de apuestas. La mayoría del tiempo, los quisquillosos nunca se retirarán cuando igualan el flop, a menos que no le llegue una carta adecuada.

14. Versus un montón de jugadores, es a menudo correcto abrir el 60% de tus manos desde el botón del crupier. Si un jugador defiende sus ciegas con afán, el número obviamente va a bajar.

15. Si estás buscando ampliar tu rango de elevar apuestas en el flop por causa de un oponente quisquilloso, asegúrate de no quedar en el aire. Manos como Jd 9d sobre una mesa con Td 7c 4s es un gran candidato para elevar apuestas. Si el villano iguala tu apuesta, podemos apelar a nuestras agallas y cambiar a un proyecto con diamantes o confiar en tu carta mayor para posiblemente ganar.

16. Si alguien está igualando continuamente tus terceras apuestas, para luego retirarse en el flop, hace terceras apuestas de porquería.

17. Es realmente difícil jugar contra jugadores que son apretados en el pre-flop. Por causa de esto te recomiendo jugar también apretado en el pre-flop.

18. Tu juego en el pre-flop depende directamente de cuánto tu oponente está defendiendo sus ciegas. Si no está igualando apuestas o haciendo terceras apuestas, puedes elevar con confianza. Si está igualando apuestas y haciendo terceras apuestas o iguala frecuentemente es también un factor muy importante a considerar. Por ejemplo, si está igualando frecuentemente, podemos sentirnos tranquilos acerca de elevar 86, pero si está haciendo terceras apuestas constantemente, puede que no.

19. Flops con K, Q y J altos son geniales para esperar una carta adecuada. Nota que muchos oponentes no están jugando manos como Q7-Q2, sino que juegan manos como 8 7 muy fácilmente (Nota además que muchos oponentes juegan cualquier as sin importar cual).

20. Vencer a quisquillosos consumados es duro. Te recomiendo que no te sientes en en un juego con uno de esa especie, pero si estás decidido, esto es lo que tienes que hacer. La agresión empieza durante la primera ronda de apuestas. Elevar el 100% de manos desde el botón es lo primero. Lo siguiente es, si el oponente está igualando menos del 25% de tus terceras apuestas, deberías decantarte por hacer terceras apuestas con frecuencia, pero no tanto como para que todos asuman que esa es tu estrategia. Has terceras apuestas sobre tus Ax, porque esta carta juega bien contra su rango de igualar apuestas., así como manos bajas de un mismo palo y secuenciales. Realmente, es todo acerca de asegurarse que tu dedo no se mantendrá en el gatillo, porque ellos ganan cuando haces un faroleo realmente grande, y ellos igualan tu apuesta con dos pares con los que ellos estaban pensando en retirarse.

21. Practica una buena selección de juego. Si una mesa no pinta bien márchate, así de simple. Si no encuentras una buena mesa no juegues, no merece ni tu tiempo ni la frustración. Es fácil para mí desde que soy estudiante y dispongo de tanto tiempo libre; para aquellos que no tienen tiempo de buscar, sugiero encontrar un tiempo en el que los juegos son normalmente buenos y hacer un habituarse a jugar precisamente esas horas. (Consejo: las horas de la noche en los Estados Unidos son las peores)

22. No se retire sin antes hacer un intento por adivinar el rango en que se encuentra la mano de su oponente.

23. Si consigue que su oponente juegue su rango pasivamente, usted gana.

24 Sobre la misma nota anterior, es mejor balancear sus rangos usando juego agresivo en lugar de pasivo…

Fuente: flopturnriver.es

lunes, 1 de febrero de 2010

REGLAS PARA LA ELECCION DE LA MESA ONLINE

Hay muchas cosas que usted puede hacer para aumentar su habilidad en póquer, así que debería ponerlas en práctica. Sin embargo, es poco lo que pueda hacer entre el momento actual y su próxima sesión de póquer para incrementar su habilidad. Leer buenos libros, estudiar algunos artículos, reformular su juego ayudarán, pero, salvo una epifanía, cuando se siente esta noche a jugar póquer, probablemente tendrá más o menos el mismo nivel de destreza que el que tiene en este momento.

Pero hay una forma de mejorar sus chances de ganar en su siguiente partida en línea, independientemente de la habilidad que tenga actualmente para el póquer.

Puede conseguir este increíble resultado por medio de la “selección de la mesa”. Se trata de la práctica de ser selectivo en cuanto a las mesas en las que usted juega y sobre la posición que ocupará en esas mesas. Independientemente de su habilidad en el póquer, podrá aumentar sus posibilidades de ganar si realiza una adecuada selección de la mesa.

Regla #1
Juegue en mesas en las que los otros jugadores son peores que usted. Puede sonar tonto, pero es cierto, independientemente de su nivel de destreza. Ganará más a menudo cuando la gente en la mesa no juegue al póquer, tan bien como usted. El jugador de póquer que ocupa el puesto número 100 en el ranking mundial es, sin duda, un excelente jugador. Pero si se sienta a una mesa con los jugadores que ocupan los puestos del 1 al 9 es probable que pase una mala tarde. Por el contrario, un jugador mediocre es probable que tenga un buen día si juega contra personas que siquiera se acercan a su nivel.

Estas son algunas cosas que le ayudarán:
1) Juegue dentro de lo que le permite su presupuesto.
2) Independientemente de su presupuesto inicial, no comience en las mesas de más de 0.10/0.25 si es nuevo en el póquer.
3) Tome notas generales sobre los otros jugadores. Evite sentarse en las mesas con los jugadores que le han confundido en el pasado. Trate de sentarse en mesas con jugadores sobre los que ha tomado nota con anterioridad y ya sabe que son peores que usted. Ellos son peores si usted puede entender lo que significan sus acciones. Independientemente de su habilidad absoluta en el póquer, cuando alcance el punto en que esté seguro de lo que significan las acciones de los demás jugadores, es porque usted es mejor que ellos. Juegue contra estas personas.

Regla #2
Siéntese donde los jugadores a su derecha tengan dinero. El dinero tiende a fluir en sentido horario en el Texas Hold'em (es decir, que tiende a fluir de las posiciones tempranas a las últimas posiciones.). Elija un asiento en buena posición con respecto a los jugadores que tienen dinero. Porque eso hará que el dinero fluya hacia usted.

Regla #3
Tome asiento donde los jugadores a su derecha apuesten y aumenten en muchas manos perdedoras. No sólo usted quiere que tener dinero (regla 2), sino que también deseará que estén dispuestos a perderlo.

Regla #4
Siéntese donde los jugadores a su izquierda tengan muy poco dinero. La Posición, al actuar después de otros jugadores, es muy importante en el Texas Hold'em. En una mesa de diez jugadores, usted será el último en hablar alrededor del 10% del tiempo (si es el dealer o crupier). Imagínese jugando en una mesa donde el jugador a su izquierda tiene 1 centavo. Por supuesto, le toca jugar después de usted. Sin embargo, sus acciones le resultan insignificantes porque él sólo puede aportar un centavo al juego. No puede eliminarle de la carrera por el bote con una gran apuesta. Y tampoco le importa si hace All-In, incluso si usted tenía una mano especulativa. En esa mesa, usted es efectivamente la última persona en jugar cuando él es el crupier, ya que a nadie le importa lo él hace. Estar sentado con una pequeña pila a su izquierda (o mejor aún dos pequeñas pilas) lo hace el último en actuar alrededor del 20-30% del tiempo, en lugar del 10% de las veces, como a todos los demás. Hay otra gran ventaja en tener pequeñas pilas a su izquierda. Dijimos anteriormente que el dinero tiende a fluir hacia los jugadores que están sentados en una buena posición. Los jugadores a su izquierda tienen una buena posición con respecto a la suya, pero no tienen dinero para apostar. En cualquier mano dada, sólo pueden obtener de usted la cantidad de dinero que tienen en su pila de fichas. Como tienen pocas, su dinero no fluirá hacia ellos porque no pueden hacer que usted se ponga un montón de dinero en el bote, aun cuando tengan la mejor mano y usted tenga la segunda mejor mano.

Regla #5
Tome asiento, donde los jugadores a su izquierda sólo apuesten o aumenten (raise) cuando tengan MUY buenas manos. Como se mencionó anteriormente, la posición es importante. Podrá llegar a ver las acciones de los jugadores a su derecha (usted está en mejor posición que ellos), pero tendrá que adivinar lo que los jugadores a su izquierda van a hacer después de que juegue: están en mejor posición que usted. Al sentarse con los jugadores del tipo “tight”a su izquierda, usted sabrá lo que van a hacer. Van a retirarse a menos que tengan una MUY buena mano. Si usted apuesta y ellos aumentan, entonces es probable que le ganen: no ponga más dinero en el bote.

Regla #6
Si mientras está sentado a una mesa descubre que no es del tipo en la que desea estar, levántese y salga. Esto puede parecer tonto, pero es una de las principales razones por las que la gente pierda dinero en una mesa de póquer. Simplemente no se van de la mesa, incluso después de darse cuenta de que no es buena para ellos. ¡Usted no está en competencia con la mesa! ¡Está tratando de ganar dinero jugando al póquer! Tal vez siguió las reglas anteriores. Pero 30 minutos después quizá note que los jugadores a su derecha ahora tienen muy poco dinero, los jugadores a su izquierda tienen ahora muchas más fichas que usted, y ese jugador que siempre parece saber qué cartas tiene usted acaba de se sentarse a su izquierda: tiene una mejor posición. Deje la mesa. Déjela ahora. Váyase. Hay otras mesas. Encuentre una mejor.
FUENTE:flopturnriver.es