jueves, 30 de septiembre de 2010

IMAGEN DURA EN LA MESA

Por Allen Cunningham Pro de Fulltilt
En poker, la imagen importa.

A través de un torneo, tu imagen en la mesa determinará cuanta acción recibas y a la larga, también determinará cuánto puedas manipular a tus oponentes para que paguen tus apuestas grandes o forzarles a irse al mazo en un bote monstruo. Mientras que estableciendo una imagen loose-agresiva desde el comienzo puede ayudarte a incrementar tu pila de fichas, creo que es importante desarrollar una imagen de jugador apretado en las últimas etapas de un torneo porque te da lugar a maniobras en el momento en que las fichas importan más.
Cuando la acción se ha ido al mazo alrededor de la mesa, algunos jugadores van a intentar subir desde el cutoff o el botón. el problema con esta jugada es que es muy previsible y puede ser explotada fácilmente. Si tu siempre subes desde el botón, los jugadores en las ciegas van a darse cuenta tarde o temprano y pondrán una re-subida fuerte con cualquier dos cartas. También encontrarás jugadores te que pagarán con una variedad mucho más grande de manos desde las ciegas antes de hacer un check-raise fuerte en el flop.

¿Por qué hacen esto? Porque has estado representando una imagen de jugador apretado en la mesa subiendo en cualquier momento la acción te pasa a ti. Durante el juego de las últimas etapas del torneo, esta imagen compromete tus posibilidades de maniobrar porque es probable que cada vez que intentes una movida, alguien te juegue en contra.
No pasará mucho tiempo hasta que tu imagen loose te convierta en blanco para los jugadores más experimentados en la mesa (y también los jugadores menos experimentados que se casen de ser toreados). La cantidad de fichas que arriesgas en estas situaciones jugando 'loose' usualmente no se justifica con la recompensa de llevarte las ciegas. Ten cuidado, de todos modos, porque cuando juegas demasiado 'duro' (tight) acabas perdiendo oportunidades de acumular fichas lentamente o de mantenerte a flote.

Tengo un simple consejo para ayudarte con esta parte de tu juego. Va a sonar tan simple que posiblemente te preguntarás por qué me molesto en mencionarlo, pero en realidad, esta es una de mis reglas más importantes: Siempre tira al mazo la basura.

Tirando siempre las manos basura, logras un número de metas:
•Resistes la tentación de intentar robarte las ciegas sólo porque la acción te haya pasado a ti. Con el nivel de agresión que caracteriza al juego de hoy en día, es mejor pasar manos malas, aunque te encuentres en posición.
•Evitas comprometerte al bote con una mano que usualmente será dominada en una carrera con una pila pequeña. por ejemplo, si subes desde el cutoff por 3 veces la ciega grande con J-3 intentando robarte las ciegas y una pila de 8 veces la ciega grande hace una movida detrás de ti, te encuentras muy mal parado. Es mucho mejor evitar estas situaciones completamente.
•Y más importante, aseguras aún más tu imagen de jugador duro (tight). Ahora cuando haces una subida con una mano como A-8, puedes sentirte confiado de que tu imagen de jugador duro te permitirá robarte las ciegas aunque en realidad estés jugando un poco más relajado.

Otra tentación en la que muchos jugadores caen es intentar levantar las ciegas de alguien simplemente por verlo como un jugador débil. Yo raramente me llevo alguna ciega sin tener yo una mano decente.

Utilizando mi imagen de jugador 'duro' me permitió abrirme camino en un desafiante campo en el evento de $5,000 Pot-Limit Hold 'em de WSOP* 2007. Luego de haber duplicado temprano en el segundo día de juego, utilicé mi imagen en las etapas más adelante para robarme las ciegas y levantar un número de botes en momentos clave. Pude continuar con esta racha hasta la mesa final, donde fue lo suficientemente afortunado para llevarme el brazalete.

Recuerda, se necesita más que buenas cartas para ser un ganador. Creando una imagen sólida en la mesa en las últimas etapas de un torneo, te será posible jugar una variedad más grande de manos de las que tus jugadores esperan que juegues y llevarte botes claves en momentos críticos.

Allen Cunningham

jueves, 23 de septiembre de 2010

JUGANDO PILAS CORTAS EN TORNEO MMT


Por Erica Schoenberg Pro de Full Tilt
La clave para el suceso en los torneos es lograr manejar los altos y bajos, porque nunca va a salir todo perfectamente siempre. Tu pila de fichas no siempre va a ser alta, lo que significa que a menudo deberás tomar buenas decisiones cuando te quedan pocas fichas.

Muchos jugadores se frustran cuando tienen una pila pequeña. Cuando ven que tienen A-basura, K-Q, K-J o una mano similar se concentran solamente en sus cartas en lugar de la mesa completa. Ese tipo de actitud resulta en una pila aún más pequeña y deja al jugador contra las cuerdas.

El éxito jugando pilas pequeñas necesita muchísima determinación. Para mi es una guerra mental cuando tienes una pila pequeña porque no es nada lindo cuando miras a tu alrededor y todo el mundo tiene todas esas fichas en frente de si. Ellos pueden jugar manos divertidas como 9-10 del mismo palo o J-10 del mismo palo y tú ni siquiera tienes suficientes fichas para jugar esas manos, sólo puedes sentarte a mirar como los demás juegan poker.

Yo estaba jugando un torneo de $1,500 No-Limit en las World Series of Poker* cuando hice una subida con K-K desde una posición temprana. Era el segundo días del torneo y la primera mano que jugaba luego de irme al mazo durante 90 minutos. Otro jugador subió all-in detrás de mí y fue una de esas situaciones en las que un jugador no toma el tiempo necesario para evaluar lo que había sucedido hasta el momento. Luego de no jugar siquiera una mano, yo hice una subida con el 40% de mi pila desde las primeras posiciones, lo que usualmente significa un monstruo. Ella empujó todo igualmente con KJ. Yo creo que si ella se hubiera tomado el tiempo para analizar la situación, hubiera tomado una decisión muy diferente.

Necesitas tener mucha paciencia cuando tienes una pila corta. No puedes dejar que te afecten los malos resultados de las manos anteriores. Al contrario. Creo que es muy bueno ajustarse luego de perder un bote grande para poder reorganizarte. Para recuperarte de una estaca pequeña realmente debes tomar tu tiempo y evaluar cada situación. ¿A quien le importa si tomas más tiempo que cualquier otro en la mesa? 

Antes de que las palabras "all-in" salgan de tu boca, respira profundo, toma 20 segundos y observa el origen de la subida, de cuanto es, y cuanto tiene la persona detrás de ella. Antes de empujar todas tus fichas al medio de la mesa pagando con una pila corta, observa a la persona que con la que te enfrentas, reevalúa tu mano, la subida, y desde que posición en la mesa viene. Debes recordar que mientras aún tengas fichas, tienes la chance de subir desde la base de la escalera hasta el liderazgo en fichas.

Y esto trae otro punto clave: A mí no me importa cuánto tienen los demás en un torneo porque si empiezo a preocuparme por la cantidad de fichas que tienen los demás jugadores, no me concentro en lo que debería, en incrementar mi pila de fichas. Con una pila corta o no, son mías hasta que las empuje al medio; y está en mis manos decidir cuándo comprometerlas al bote o no.

Tener una pila corta significa tener que tomar la decisión correcta cada juegues un bote porque si te equivocas estas afuera. No te apures a apostar esas fichas. Busca el lugar. No te frustres con una cadena de manos malas. En algún momento, es posible que tengas que arriesgarte, pero hasta ese momento, tu controlas tu propio destino. Leer efectivamente la mesa y la situación antes de actuar te ayudará a sobrevivir y hasta a ganar.
Por Erica Schoenberg Pro de Full Tilt

sábado, 18 de septiembre de 2010

EL TEMIDO MINI-CHEK-RAISE

Por Aaron Bartley pro de FULL TILT

Hay dos movidas potencialmente horrorosas que se pueden hacer en No-Limit Hold ‘em: jugar fuera de posición con una mano marginal, correteando proyectos sin las correctas probabilidades, o jugar demasiado fuerte (o demasiado débil) las nuts. Todas estas son jugadas horrorosas. Pero en mi opinión, la jugada más terrible que puedes hacer, y que lamentablemente veo muy a menudo, es el min-check-raise (apuesta mínima-pasar-subir).

Jamás he visto a alguien utilizar esta jugada correctamente. De hecho, no creo que sea posible utilizarla correctamente. Si tú haces un min-check-raise en una mano significa una de dos cosas: o tienes una mano increíblemente fuerte y no quieres asustar a tus oponentes, o tienes un proyecto pero no tienes ni idea de cómo jugarlo.

Al primer caso, casi puedo dejarlo pasar, si tienes las nuts absolutas y simplemente intentas extraer la cantidad mínima de dinero de tus oponentes con una apuesta tan pequeña que se van a ver obligados a pagártela. La otra cara de la moneda de esta movida es que si uno de tus oponentes tiene una mano que considera fuerte, ¿no te pagaría una apuesta grande? Puedes creer que estás haciendo juego lento, pero lo estás haciendo mal. Mientras que aquí puedes ganar una apuesta extra haciendo un min-check-raise aquí, la mayoría del tiempo estás perdiéndote de ganar más fichas en las últimas etapas de la mano por no ser un poco más creativo con tu juego.

El segundo caso que menciono, es el que realmente me parece absurdo. Tienes un proyecto y crees que vas a conseguir algo haciendo un min-check-raising. Yo pienso que estos jugadores creen que están haciendo un semi-farol, pero están un poco confundidos. La razón para hacer un semi-farol es llevarse el bote en ese momento, (con la posibilidad de ligar la mejor mano luego si es que un oponente te paga), pero si haces un min-check-raise en esa posición, tu oponente paga y está comprometido al bote, no hay manera de que se vaya al mazo con cualquier mano más alta que 8-alto.

Esta misma situación ocurrió recientemente mientras yo jugaba un torneo. Yo estaba en posición media con K-6 de pique y otro jugador cojeado al bote. Yo hago una apuesta del tamaño del bote con la intención de robármelo. Si lo peor sucediera y alguien me pagara, yo sabía que probablemente estarían fuera de posición durante la mano. Como lo esperaba, todo el mundo se fue al mazo, excepto, por supuesto el que cojeó al principio.

El flop llegó A-8-8 con dos diamantes. Un desastre completo para mí, yo sólo tenía K-alto. No hay razón para creer que yo tenía otra cosa más que la peor mano, así que tenía que tener mucho cuidado. Mi oponente pasó la mano y ya que no había manera que yo pudiera ganar esta mano, fuimos al showdown, yo aposté sólo un poco más de la mitad del bote en un intento de llevármelo. Mi oponente respondió haciéndome un min-check-raise. Mmm? A este punto del juego yo tengo dos opciones: me voy ileso de la mano o le pago para ver lo que va a hacer en el turn. Él simplemente podría tener un monstruo en sus manos o podría tener un proyecto a color, el turn me daría la información que yo necesitaba. Y ya que no dañaría mi estaca averiguarlo, decidí pagarle.

El turn no trajo nada. Si el saliera apostando seguramente tenía una mano fuerte porque no había razón para que él hiciera un farol una vez que yo le había pagado su subida en el flop. El pasó. Había una mínima posibilidad de que estuviera jugando su mano muy astutamente, pero no me parecía posible.

Los jugadores que hacen min-check-raise, quieren proteger su mano, o agregarle valor, y generalmente comienzan apostando en la próxima carta. Al pasar, me mostró que probablemente tendría el proyecto de color, así que decidí apostar la mitad de mi estaca entera. Esto le demostró que yo no iba a irme al mazo con nada y que la única forma en la que él podría subir sería si tuviera muchísima confianza de que su mano fuera la mejor. Yo había subido antes del flop, pagado su subida en el flop, y apostado en el turn, lo que le demostraba que yo tenía una mano muy fuerte. Su min-check-raise le fue en contra y se vio forzado a irse al mazo porque el precio no le valía la jugada.

Este jugador perdió muchísimas fichas porque intentó ser muy vivo haciendo un min-check-raise. Aprende de su error y evita caer en la trampa del temido min-check-raise.

Por Aaron Bartley pro de FULL TILT

lunes, 13 de septiembre de 2010

COMO JUGAR LAS 1ras. ETAPAS DE TURBO MTTs

Por Michael Craig pro de full tilt
Al jugar un Torneo Multi-Mesa Turbo (Turbo MTT) online, uno de los errores más grandes que usted puede cometer es sobrecompensar por el hecho de que es turbo, jugando demasiado rápido y perdiendo durante varias manos al principio. Como los niveles duran menos tiempo y las estacas de fichas del inicio son menores, es común ver a jugadores empujando las fichas al bote rápidamente con manos como A-9 o par de 5s en la manga. Ya que estos torneos se juegan como cualquier torneo normal durante los primeros niveles, es importante ser paciente y esperar por manos más fuertes.

Durante los primeros 15 o 20 minutos de juego en un torneo turbo, usted debería jugar de la misma forma que jugaría los primeros 90 minutos de un torneo regular. Usted debería concentrarse en jugar manos fuertes agresivamente desde las últimas posiciones, pero si enfrenta resistencia debería retirarse. En este punto en un torneo no vale la pena perder todas sus fichas con una mano como A-J de diferente palo o un par de 5s en la manga si su oponente le viene por encima con una subida.

Tampoco hay mucho valor en intentar robarse las ciegas en las primeras etapas porque son tan pequeñas en relación a las estacas de fichas. Robarse las ciegas se vuelve mucho más importante en las rondas de las etapas finales del torneo luego que las Antes hayan entrado en juego. El otro argumento en contra del robo de las ciegas temprano, es que es mucho más probable que otros jugadores le paguen ya que suelen jugar más rápidamente en turbos. La ciega grande estará buscando una razón para pagarle la subida desde una posición tardía, y aún más, es probable que intente una movida él mismo, empujando todo al medio con una mano marginal. Como resultado, intentar robarse las ciegas se convierte mucho menos rentable de lo usual.

Lo que usted debería buscar en las primeras etapas son oportunidades de jugar manos pequeñas con potencial a convertirse en manos grandes. Cuando se encuentra en buena posición, debería intentar cuantos flops le sea posible con pares pequeños en la manga o conectores del mismo palo porque este es el tipo de manos que pueden ganar grandes botes. Si yo tengo una mano como par de 6s, raramente tiro las cartas cuando me enfrento a una subida antes del flop porque sé que una vez cada ocho voy a ligar un 6 en el flop y duplicar con un jugador que no puede tirar su par alto.

Si usted decide pagar una subida con un par pequeño antes del flop, es importante que se asegure de que su oponente tenga una estaca de fichas lo suficientemente grande para justificar las probabilidades de 8-1 que usted tiene de ligar un set. Idealmente, debería buscar pagar la apuesta de un jugador que posea al menos 20 veces la cantidad de la subida preflop. Si su oponente tiene 5 veces la cantidad de la subida en su estaca de fichas, usted no puede ganar lo suficiente para que la movida sea matemáticamente correcta.

Otra diferencia importante entre torneos turbo y torneos regulares es que en un torneo regular mi juego es más agresivo en las primeras etapas, intentando proyectar una imagen determinada. Subo muy a menudo con manos como J-9 del mismo palo o Q-8 del mismo palo en las últimas posiciones, pero esa táctica no funciona tan bien en los torneos turbo. En los turbo, muy seguido dejo pasar oportunidades de abrir juego con una subida con este tipo de manos porque no quiero ponerme en la difícil posición de tener que jugar un bote grande con una mano tan débil.

Deja que sean tus oponentes quienes jueguen sus manos débiles temprano en el juego porque es muy probable que lo hagan. Van a subir o pagar antes del flop con manos como par de 4s, y aunque el flop llegara Q-J-7 seguirán presionando. Estos jugadores también sulen jugar con demasiada fuerza las manos grandes como A-K. Luego de subir antes del flop con esa mano, muchos rehúsan tirar las cartas luego de un check-raised en un flop como J-7-4. Aunque estén obviamente en desventaja, pagarán una apuesta grande, con la esperanza de ligar un As o Rey en el turn.

Algunos jugadores llegan hasta empujar todas las fichas al medio de la mesa en esta situación. Todo lo que tienen son dos cartas mayores a las del flop, pero me imagino que piensan que luego de haber subido antes del flop ya han invertido una parte tan grande de su estaca que tienen que quedarse hasta el final de la mano. Son impacientes a razón de la naturaleza de los torneos turbo, que comienza con estacas de fichas más pequeñas y los niveles son mucho más rápidos. Pero esto es, obviamente un error muy grande.

Una de las cosas más importantes que debe recordarse en las primeras etapas de un torneo turbo online es que debe ser paciente y esperar manos grandes. Demasiados jugadores intentan sobrecompensar por el hecho de que es turbo y hacen movidas tontas que acaban costándoles la mitad de sus estacas. No sea uno de esos jugadores.

FULL TILT

viernes, 3 de septiembre de 2010

AJUSTANDO ESTRATEGIA A MITAD DE MANO

Por Johan Storakers Pro de Full Tilt 

Cuando estás comprometido en una mano de poker, la mayoría del tiempo vas a estar pensando en las decisiones que vas a tomar antes de tener que tomarlas. Por ejemplo, si pagas una subida con K-Q, vas a pensar: Muy bien, si ligo el mejor par, voy a jugar esta mano. Si tengo escalera cerrada, voy a jugar esta mano. Si tengo una escalera abierta y dos cartas superiores a la mesa, voy a jugar esta mano. De otro modo, la tiro al mazo.

Pero en ocasiones algo sucederá que te obligará a cambiar de estrategia a mitad de mano. Quizás tu oponente hace una apuesta floja que te provee con información que podrás utilizar en tu ventaja. O quizás hace una apuesta en el river que parece una apuesta de valor y te convence a tirar las cartas con las que planeabas pagar.
Siempre es bueno tener un plan al entrar en una mano, pero es esencial que estés preparado para desviarte de ese plan si la situación lo requiere. Toda mano requiere que reacciones a tus cartas y a la mesa, pero es muy importante que incluyas a tu oponente y sus tendencias en la ecuación.

Esta es una mano que jugué recientemente en 2009 EPT German Open en Dortmund, donde acabé en el cuarto puesto. Ya era tarde en el Día Dos, yo había estado con una pila bastante corta por un tiempo y ocasionalmente levantando con manos decentes, pero aún no había hecho un farol serio en este torneo. Estábamos a ocho manos, el jugador en la segunda posición hizo una pequeña subida a 8.500 con ciegas de 2,000/4,000 y Ante de 500 fichas, y la mesa se fue al mazo hasta mi puesto, con la ciega pequeña y un par de 5s en la manga. Tenía cerca de 70.000 en fichas, y de lo que estaba seguro era de que no iba a tirar mis cartas es esta situación.

Decidí pagar en lugar de subir, sabiendo bien que la ciega grande iba a ver buen precio en pagar también, y lo hizo. El flop trajo A-8-3. Yo obviamente buscaba ligar un set en el flop, o quisás algo como 2-3-4 o 3-4-6, y este flop no era bueno para mi mano, así que pasé. La ciega grade también pasó. Y el jugador que subió la apuesta originalmente hizo lo que desde mi punto de vista fue una subida muy débil, 12.000 en un bote de 29.000.

Esa apuesta me mostró claramente que él no tenía un As, y que probablemente ni siquiera tenía un par. Me daba la impresión de que tenía algo así como K-J, algo de ese tipo. Así que cuando apostó 12.000, yo consideré todos los factores; mi lectura de su estilo, mi imagen de jugador apretado y el tamaño de mi pila. Decidí subirle a 21.000 más, representando que yo quisás tendría un As débil y me había comprometido al bote (cuando en realidad yo no estaba comprometido y estaba preparado para hacer una re-subida o irme al mazo, quedándome con cerca de 30.000 en fichas).
La ciega grande tiró las cartas, y luego de pensarlo por un largo tiempo, el subidor inicial también se fue al mazo. Simplemente tuvo que darme crédito por una mano real que yo no había tirado con una re-subida. Esta fue una situación en la que aunque yo no tenía la intención de comprometer muchas fichas si no ligaba un flop favorable, pero ajusté mi estrategia basado en la acción de mi oponente luego del flop, porque vi que el escenario se había creado para que yo hiciera una movida.

 Debes estar siempre preparado para ajustar tu plan, y de vez en cuando te encontrarás ganando fichas que de otro modo hubiera pasado a las manos de otro jugador.

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