martes, 27 de abril de 2010

MAXIMIZAR LA SUERTE

POR DAVID APOSTOLICO
¿Quién es el jugador más afortunado de la mesa? Aquel que saca el máximo posible de una racha de buena suerte, cuando esta aparece. La suerte, buena o mala está en la base del poker. Quejarse de ella es tan inútil como esperarla.

La suerte afectará, en todas sus permutaciones, a todos los que se sientan a una mesa, y a largo plazo, las buenas rachas compensarán a las malas. Aunque para el jugador inexperto, parecerá que algunos jugadores son extremadamente afortunados. El novato siempre lamentará la suerte del jugador más hábil.

Parte de esto es simple racionalización. Está en la naturaleza humana atribuir el éxito ajeno a la suerte, de esa manera no nos sentimos mal acerca de nosotros mismos. Más significativo, sin embargo, es la falta de habilidad para ver los méritos detrás de la suerte.

Las cartas, incluso las buenas, no cuentan toda la historia. Recibir un par de Ases en la mano es afortunado. Jugarlos bien y extraerles el máximo beneficio no lo es.

Existe algo de sabiduría aceptada en el poker que dice algo así: Cualquiera puede jugar bien cuando recibe buenas cartas, pero sólo los buenos jugadores pueden jugar bien cuando no las reciben.

La implicación de esto es que lo que separa a los buenos y malos jugadores es la forma en que se desempeñan cuando no recibe buenas cartas. Hay algo de verdad en eso, pero tampoco cuenta toda la historia.

Lo que separa a los buenos jugadores de los malos es su habilidad para jugar mejor todas y cada una de las situaciones. Incluyendo aquellas en las que han tenido suerte.

La suerte viene en muchas formas en el poker y muchos jugadores inexpertos no son capaces de reconocerla. Los buenos jugadores no sólo la reconocen; sino que son capaces de explotarla.

La suerte ocurre cuando todos se retiran hasta ti, que estás en el cutoff, y necesitas fichas desesperadamente para permanecer en el torneo. Un buen jugador apostará, con independencia de las cartas que haya recibido, mientras que uno malo se retirará, lamentando su mala suerte.

La suerte ocurre cuando un rival no hace una apuesta de continuidad y pasa después del flop. Un buen jugador siente la debilidad y se lleva el bote. Uno malo pasa. La suerte ocurre cuando un rival hace una apuesta débil y te da odds suficientes para seguir en la mano y, eventualmente, completar tu proyecto.

Los buenos jugadores aprovechan esas ventajas. Los malos son los que tienen miedo de proteger su mano y se quejan de su mala suerte cuando un rival logra un proyecto en el river.

La suerte ocurre cuando cuatro jugadores entran al bote antes que tú, y tienes 4?3? en el botón. Un buen jugador también entra, mientras que uno malo se retira con lo que percibe como una mano “injugable”. Cuando el flop sale A?2?5?, el buen jugador es considerado afortunado.

La suerte ocurre cuando todos en tu mesa se vuelven más conservadores ya que se aproxima la burbuja del torneo. Los buenos jugadores se vuelven más agresivos y acumulan fichas. Los malos también se vuelven más conservadores y rezan para llegar al dinero.

Finalmente, la suerte ocurre cuando recibes una mano monstruosa. Un buen jugador conocerá a su rival y sus tendencias. Adicionalmente, un buen jugador sabe lo que su rival piensa de él. Un buen jugador hará constantes ajustes y variará su juego para mantener a sus rivales en la oscuridad. Un buen jugador sabe lo que sus rivales pueden tener, y cómo es posible que jueguen esa mano.

Un mal jugador juega en el vacío, con poco o ningún pensamiento dedicado a la situación de su rival. Cuando recibe una mano fuerte, no sabe cómo extraerle el máximo rendimiento. Se limita a apostar y a esperar los acontecimientos.

Aprende a reconocer todas estas, y otras, situaciones “afortunadas”, y cuando te ocurran, aprovéchalo.
Fuente; poker 10

sábado, 24 de abril de 2010

UN "TRUCO" DE LOS TORNEOS

Un concepto clave del juego de torneos es que cada mano tiene un “punto de no retorno”, en el cual un jugador a comprometido una porción tal de sus fichas que simplemente debería cerrar los ojos, arriesgar el resto de sus fichas y esperar “que Dios reparta suertes”…

Aunque este es un concepto general del poker, suele aparecer con mayor frecuencia en los torneos que en las mesas cash, ya que la estructura de ciegas y antes en continuo aumento puede, con facilidad, llevarse por delante muchas de tus fichas, por lo que este es un “truco” que será más apreciado por los jugadores de torneos.

La idea de alcanzar un punto de no retorno es fácil de entender. El poker es un juego en el que la peor mano tiene la posibilidad de mejorar mediante las siguientes cartas. Algunas veces es mejor aguantar hasta el final y esperar esa mejora que rendirse.

En la práctica tienes dos posibilidades: O tu mano es mejor, o recibes ayuda. Entonces cuando te enfrentas a una apuesta o a una subida, la cantidad de fichas que tenga, en relación al bote, puede dictar que juegues en forma “comprometida”. Antes que ver la apuesta del rival, si decides jugar, lo que deberías hacer es apostar el resto de tus fichas.
Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos 1.000 fichas en un torneo de Hold’em. Un rival hace una subida preflop de 900. Tienes AK. Debería ser evidente que ver esa apuesta, con la intención de seguir o continuar, dependiendo del flop, es una estrategia equivocada. Recibirás un par en el flop alrededor de 1/3 de las veces. Pero recibirás un par ½ de las veces si haces un All In y llegas a ver el river.

Si ves la apuesta de 900, no recibes ayuda del flop, y te retiras, estarás perdiendo todas las manos en las que habrías ganado de haber llegado al river. Hay más de 1.800 fichas en el bote, por 100 fichas adicionales puedes ver las cinco cartas. Antes que ver los 900 con la intención de seguir adelante si el flop es favorable, es más correcto poner tus 1.000 fichas antes del flop, de modo que tu rival no pueda salirse de la mano si tú recibes ayuda en el flop y él no.

Es nuestro ejemplo, es fácil ver que las únicas opciones razonables son retirarse o hacer el All In, ya que los números utilizados estaban muy cerca del All In. Ahora veremos un par de ejemplos reales. Los números no son tan claros, pero el principio es el mismo:

Estás en un torneo y tienes 300 fichas. Un rival apuesta 75. Estás en la ciega grande con 8?8?

¿Qué deberías hacer?
Con un par en la mano, lo primero es analizar si la situación nos permite intentar ver el flop, pensando en lograr un trío. La probabilidad es de 7:1 en contra, y un trío no gana siempre, algunas veces vas a perder contra escaleras, colores, etc. Supongamos que ves la apuesta, pensando en obtener un trío con 88: ¿Qué tipo de flop sería favorable para ti?

Tener el par alto no es fácil, además no hay garantía de ganar con esa mano. ¿Que sólo salga una carta más alta que las tuyas? ¿Que no salga ningún As, ningún Rey, etc.? Sería de ayuda, pero ¿Por qué darle a tu rival la posibilidad de ganar el bote cuando el flop te sale desfavorable?

El hecho es que, cuando tienes un par en la mano, si tienes que comprometer más del 10% de tus fichas para ver el flop, es mejor tomar una posición muy firme. O tiras tu mano, o apuestas fuerte. Pero lo que no debes hacer esa una jugada poco decidida, como ver esa apuesta, con la intención de lograr un buen flop, ya que tal cosa es difícil.

Es tentador hacer una jugada débil, limitarse a ver, cuando es tarde en el torneo y tienes la esperanza de sobrevivir para lograr un puesto superior “en el dinero”, pero no debes hacerlo. Puedes retirarse, por suspuesto, pero si decides jugar, debes hacerlo con todas tus armas y con toda la fuerza, no entregando tus fichas en partes, con la esperanza de lograr un buen flop.

El segundo ejemplo es de las etapas finales de un torneo de Hold’em, en mesa de ocho jugadores. Tienes 15.000 fichas. Las ciegas son de 2.000/4.000. Tienes AK desde la ciega grande. Un rival sube y otro, en posiciones finales, ve su apuesta. Este jugador está cerca de estar All In.

¿Debes ver o retirarte? Si el 2º rival está cerca del All In es probable que termine haciéndolo después del flop, tanto si el flop lo ayuda, como si tiene que ver una subida de un rival. Con pocas fichas restantes, debería resubir y apostar su remanente en el flop. De esa forma se asegura de ver las 5 cartas y no sólo 3.

Hay que tener en cuenta que es su cantidad de fichas restantes, en relación al tamaño del bote, lo que hace que esta estrategia tenga sentido. El hecho de que esas fichas representen mucho, o poco, dinero no tiene consecuencias, ya que esto sólo cambiaría la psicología, no las matemáticas.

El jugador de torneos experimentado suele ser consciente de estas situaciones en las que debes “casarte con tu mano” o descartarla. Si quieres tener éxito en los torneos, debes familiarizarte con el concepto del punto de no retorno, y reconocer las situaciones en que te verás forzado una de estas decisiones.

Fuente: mipoker10

miércoles, 21 de abril de 2010

ya salio REVISTA POKERLOGIA Nº 4 Abril-Mayo

Ya esta en circulación el nuevo numero 4 (Abril-Mayo) de Revista Pokerlogia.com
Para esta edición en especial, se encontrarán con dos nuevas novedades, la primera para los lectores, se incremento el contenido a 64 páginas y se lanzó la suscripción para toda Latinoamérica. La segunda, para los anunciantes, comenzó a ser auditada la publicacion por el Instituto Verificador de Circulaciones (IVC), un eslabón mas para confirman la seriedad y el compromiso de este emprendimiento.

CONTENIDOS DE ESTE NUMERO:

10 ♠ Conrad Poker Tour 2010 – Primera Fecha
14 ♠ Summer Cup 2010 – City Center Poker
18 ♠ Santa Fe Poker Tour 2010 – 1ra y 2da Fecha
20 ♠ Fin de semana de Texas Poker Litoral
26 ♠ Summer Cup 2010 – Madero Poker – Inside
28 ♠ Regional – Poker Texas Paraguay
30 ♠ Nota de Tapa – Copa Tower Cruise 4
36 ♠ Team Pro – Europk.com
38 ♠ Rompiendo Mitos – Por Rodrigo G. Lussardi
40 ♠ Encrucijada – Por Juan Zubiri
42 ♠ Pecados Capitales – Por Santiago García Mansilla
44 ♠ Controlando el tamaño de los pozos
46 ♠ Reglamentos – Five Card Draw
48 ♠ Experiencias – Jugando Cash en Mar del Plata
50 ♠ Entrevista – Julián de Berti
52 ♠ Regional – La Karavana no se detiene
54 ♠ Perfiles – Phil Hellmuth
56 ♠ Ladylogia – Vencida por una extraña
58 ♠ Business – Poker en Las Vegas
60 ♠ Regional – Poker en Camboriú
62 ♠ Comunidad On-line – Blogs y Webs

Por suscripción para Argentina y Latinoamérica

sábado, 17 de abril de 2010

LLEVATE ESE BOTE POR FAVOR!!

POR: David Apostolico
Hasta un determinado punto, tu éxito en los torneos de Hold’em sin límite estará dado por la cantidad de botes que puedas “robar”. En los torneos, los jugadores con muchas fichas tienen una gran ventaja. Pueden ver más flops, “echar” a los rivales y entrar en guerras con jugadores con menos fichas sin temor a la eliminación.

Por otro lado, con pocas fichas, tienes que ser muy cuidadoso con los botes a los que entras. Tienes que intentar evitar a los jugadores con muchas fichas y tienes que evitar ir a un All In con un jugador que te tiene cubierto.

En los torneos se requieren fichas para ganar fichas. Hay más de un camino para lograr tener muchas. Recibir buenas cartas ayuda, claro, y ganar algunos botes grandes también. Pero no puedes contar con eso.

He visto a mucha gente jugar de forma demasiado conservadora y, cuando finalmente apuestan sus fichas, se encuentran contra dos o más rivales…entonces lamentan su mala suerte.
Lo que no terminan de entender es la cantidad de botes que podían haber ganado sin luchar durante todo ese camino.
¿De qué estoy hablando cuando digo ganar botes sin luchar? Existen dos tipos. Uno de ellos son esos botes en los que nadie logra una mano y todos pasan durante un par de rondas. No suelen verse una vez que los dos primeros niveles de ciegas han pasado.

Pero, al principio, muchos jugadores sienten que no vale la pena intentar llevarse un par de botes pequeños. No existe tal cosa, no existe un bote tan pequeño que no valga la pena llevárselo. Cada ficha ayuda. No vale la pena arriesgar demasiado para ganar poco, pero, por supuesto, vale la pena arriesgar poco para ganar poco…y una pequeña apuesta es, con frecuencia, todo lo que se necesita.
Llévate suficientes botes de estos, y sumados harán una diferencia en tu saldo. Aunque pueden parecer insignificantes, pueden permitirte entrar en más botes con proyectos tales como conectores ligados, por ejemplo. O pueden marcar la diferencia entre obligar a alguien a retirarse o no. O, si logras doblarte más tarde, esas fichas contarán el doble.
Y, dado que estos botes no aparecerán cuando las ciegas se incrementen, es importante buscarlos pronto, en las primeras etapas cuando están ahí para ser tomados.
El otro tipo de botes que puedes ganar sin luchar están dados por la posición. Hablo de estar en últimas posiciones, o en la ciega pequeña cuando todos pasan. Muchos jugadores hacen una subida automática cuando esto ocurre, independientemente de las cartas que tienen. Otros no entran al bote sin tener una mano decente. Si quieres ganar algunos botes, debes aprovechas las ventajas de estas situaciones. Sin embargo, no creo en la subida automática todas las veces. En su lugar, prefiero una aproximación más mesurada y sutil, para maximizar el valor.
Si sé que mi mesa no va a cambiar de jugadores por un rato, incluso puedo retirarme desde el botón, cuando todos se han retirado antes que yo. De esa manera envío el mensaje de que no soy un “ladrón”. Cuando las ciegas se incrementan y se agregan las antes, me vuelvo un poco más agresivo.

Intento capitalizar mi imagen, robando desde el botón o desde el cutoff. Hay otros factores a considerar también. Contra un rival débil, intentaré robar la primera vez que la situación se favorable y continuaré haciéndolo hasta que se empiece a defender.

Contra un rival más astuto, puedo robar la primera vez, pero no la segunda, con la intención de que no parezca el robo que realmente es. Contra un rival muy agresivo, puedo jugar pasivamente y, más adelante, hacer pasar/subir.

Por otro lado, también tienes que estar alerta de otros jugadores intentando ganar botes sin luchar. ¿Hay alguien que siempre intentar llevarse esos botes? ¿Hay alguien que siempre apuesta todos pasaron o se retiraron hasta él? Si puedes identificar a esos jugadores, puedes elegir algunos botes determinados para resubirles y recuperar ese bote “sin luchar”.

Hay muchas formas de ganar fichas, pero para avanzar siempre debes estar pensando en cómo puedes ganar algunos de esos botes sin luchar. No lo pienses demasiado, no sigas analizando hasta encontrar la oportunidad perfecta. Más bien llévate ese bote…por favor.
FUENTE: mipoker10

jueves, 15 de abril de 2010

ASTUCIA, FRAUDE Y VUELO

En póquer, demostrando la mejor mano para ganar un pote es la manera más obvia de hacer dinero. La mayoría de los jugadores intentando a ganar centran en los adentros y afueras de la selección de manos iniciales. Mucho del beneficio de un jugador que gana viene de astucia, de fraude y de vuelo cuando ellos no tienen la mejor mano, o aún cualquier mano en absoluto.
Astucia: Ganando un pote no es final del cuento. Apenas es el principio. Para comenzar, maestrear la manipulación del tamaño del pote es un talento complejo. Debe estar claro que si el jugador A gana regularmente ocho apuestas en cierto tipo pote mientras que arriesga solamente tres, mientras que el jugador B gana regularmente solamente seis apuestas en el mismo tipo potes mientras que pone tres apuestas a riesgo, el jugador A esta haciendo mucho mas mejor que el jugador B.
Astucia también entra en la selección del juego, selección de la tabla, selección del asiento, tiempo-de-día para jugar la selección, proyección de imagen, cultivando sus opositores y táctica específicas como el aislamiento de la apuesta contra ciertos jugadores. Una de las habilidades astutas más primeras es hacer negocios en torneo.

Además astucia está implicada en todo los "corriendo sin la pelota" aspectos del juego -- comiendo bien, jugando cuando haber reclinado bien, y así sucesivamente. ¡Decisiones astutas de póquer ocurren aun cuando no tiene cartas o si no está en un casino!

Fraude: Cuando viene a ganar sin la mejor mano, una estrategia provechosa de farol es la cosa obvia, pero eso no es el final de cómo el fraude puede ganar dinero. En cada mano que jugamos, tenemos la oportunidades de dirigir mal a nuestros opositores para comportarse de la manera que los queremos. Quieres inducir a sus opositores que hagan esas cosas beneficiosas a ti, y no-beneficiosas a ellos. Si usted hace el juego en el "río", y su opositor no hace absolutamente nada, quisiera ciertamente que apostaran! ¡O pasar subir, o re-subir!

Vuelo: Retirarse es el más importante de las cuatro acciones del póquer (apuesta, subir, ir, retirarse) porque... el secreto de ganar en póquer es cómo juega las manos que pierde.
La diferencia financiera principal entre un buen y mal jugador consiste en retirarse, ahorrando apuestas. No coincidentemente es mucho también (pero no todo) la diferencia entre los jugadores verdaderamente grandes y los simplemente buenos. Sin embargo no estoy refiriendo al "grande laydown". Mientras muchos jugadores se felicitan por poder manejar eso de vez en cuando. Retirarse sucede en un cierto punto en cada mano que no ganamos.
El dinero no perdido... es igual que el dinero ganado.

El póquer es un hoyo insondable de decisiones y de acciones con ramificaciones financieras. Póquer ganadore es más que siendo empujado un pote cuando usted "gana." Cuando realmente en un juego (después que as hecho tu selección del juego/de mesa/asiento), es todo sobre apuestas. Una apuesta aquí, una apuesta allí... no importa en donde recoges esas apuestas -- , la manipulación del pote, opositores, siendo más agudo después de ocho horas de juego, debido a la buena dieta y ejercicio, sin cesar -- lo qué importa son esas fichas apiladas junto a Ud, y su bolsillo.
La astucia, el fraude y el vuelo ponen más dinero en su bolsillo.
FUENTE playwinningpoker

lunes, 12 de abril de 2010

RE - ROBAR

El re-robar se refiere a cuando un jugador le devuelve a otro que acaba de raisear con una alta probabilidad de tener menores cartas que buenas. Por ejemplo, si estas en la ciega pequeña, y el jugador en el "cutoff" ha raiseado tus ciegas 3 de sus 4 "orbits", parece obvio que quiere robarte tus ciegas. Si tuvieras que verselo con una mano mala, esto sería un "re-robo".

Esto pudo parecer obvio, pero la situación ideal para un "re-robar" estaría en la burbuja de un torneo, contra un jugador en situacion media. Este jugador no desea generalmente reventar momentos antes del dinero y todavía no tiene bastantes fichas a doblar, sin ser dañado. Por ejemplo, las ciegas son 400-800 y este jugador tiene $18.000. Estás en la ciega pequeña con $15.000. El jugador, que ha raiseado tus ciegas durante las dos órbitas pasadas, raisea otra vez a $2500. Intentaría muy probablemente un "re-robar" aquí yendo all-in. El jugador tiene muchas fichas y no tiene ninguna intencion de ver aquí sin un monstruo. Mis cartas casi no importan. No estoy empujando aquí para ganar fichas, yo estoy empujando aquí porque la probabilidad de ganar ese bote es MUY alta. Seguro, el BB tomará a veces una mano, o el medio sucederá tener KK, pero eso es el póker. A menudo, tú triunfo es el bote.

Puedes utilizarlo otras veces, pero la burbuja de un torneo es cuando funciona el robar y también cuando la sincronización para "re-robar" es lo más fácilmente posible identificable. Otro buen tiempo para intentar un re-robar es cuando tienes un bote mucho más grande que tu opositor. Aunque puede ser utilizado cuando ambos tengais botes similares también, hay cierto “miedo” cuando tu opositor sabe que puedes ponerlo fuera del torneo. Esto conduce a menudo a una gama que llama más apretada uniforme para tu opositor. En el ejemplo antedicho, donde tienes $15.000 y tu opositor tiene $18.000, he visto a gente llamar el re-robar con AQ e incluso bajar pares como 44-66. ¡Si tienes a tu opositor "outchipped", ellos tiende a doblar esos tipos de manos, aunque ellos sospechen de un re-robar, porque si son incorrectos, están fuera!

El re-robar es uno de los juegos más subjetivos del póker y no se debe utilizar por los jugadores principiantes. La decisión de cuándo utilizarlo depende casi exclusivamente de tu lectura de tu opositor. Y realmente necesitas una sólida, porque harás a menudo este juego con las cartas menores que superiores, así que si lo consigues, vas a estar con bastantes fichas.
Otra precaución es que los momentos más oportunos de utilizar el re-robar son a menudo cuando pone todos o la mayor parte de tus virutas en riesgo, así que si eres incorrecto, puede costarte tu vida del torneo. Es un movimiento muy eficaz, pero tenga cuidado de no abusar de él, o te encontrarás en el carril mas veces de lo que te gustaría.
FUENTE: pokersavvy.com

sábado, 3 de abril de 2010

CONTROL DEL TILT

Podríamos definir el tilt como un estado de enajenación mental, que nos hace actúar "emocionalmente" dejando de lado todos nuestros conocimientos y capacidad de raciocinio.

Esto se traduce en un cambio radical de nuestra forma de jugar, entrando en demasiados botes con manos marginales y jugándolas de una forma muy agresiva, y normalmente perdiendo mucho dinero. Nuestras emociones son las que dictan la manera de jugar, hemos perdido el control.

Hay muchos factores que nos pueden conducir a esta situación. Por citar algunos:

- Normalmente tras sufrir un "bad beat" o un encadenamiento de varios, uno comienza a jugar desordenadamente tratando de recuperar lo que ha perdido "injustamente".

- Cuando llevas varias sesiones acumulando pérdidas y empiezas a modificar tú juego (normalmete a peor, jugando más manos y más agresivo).

- Cuando hay alguién que te está provocando constantemente y/o te derrota en varias manos en las que eras claramente favorito.

Es evidente que no todo el mundo tendrá la misma propensión a ponerse en "tilt" y las causas variarán de una persona a otra y de un contexto a otro.

Lo que es obvio es que el juego emocional desemboca irremediablemente en malas decisiones y puede acarrear grandes pérdidas de dinero. Además, los rivales se darán cuenta rápidamente de nuestro estado y lo aprovecharán en su favor para sacarnos más y más dinero.

Como sobrellevamos estás situaciones?
Para empezar, debemos entender la própia naturaleza del juego. El póquer es un juego de ventajas. Es decir, nuestro AA, ganará un 80% de las veces a 7-2. Pero eso no significa que vayamos a ganar siempre, a la larga perderemos un 20% de las veces. Y cuando perdemos tendemos a pensar sólo en las pérdidas instantáneas pero dejamos de lado que ese tipo que nos ha visto el all in con 7-2, nos está regalando su dinero a largo plazo. Nuestro objetivo NO debes ser ganar botes sino GANAR DINERO a la larga.

Los bad beats són intrínsecos al juego, pero su base está en el mal juego de nuestros rivales. Pero eso precisamente es lo que nos hace ganar dinero. Si no hubiera malos jugadores, no ganaríamos nada.
A veces nos sucederá que un mal jugador nos gane cinco veces seguidas con manos basura. Puede resultar desesperante pero debemos evitar buscar la "revancha" en cada mano.

Piensa que tú no tienes que demostrarle a nadie que eres mejor jugador que otro, tu juegas poker para ganar dinero, no para ganarle a alguien en concreto.

Uno no es mejor jugador de poker por ganar más manos, es mejor jugador de poker si a la larga gana más dinero del que ha invertido.

Ser conscientes de todas estás cosas, puede ayudarnos a tener un mejor control sobre el tilt pero aún así, a veces será inevitable caer en tal estado. Si eso sucede, lo mejor que puedes hacer es apagar el ordenador y descansar unas horas o unos días. Seguir jugando es una opción peligrosisima para tu bankroll. Te ha costado mucho esfuerzo construirlo y puedes acabar dilapidando en un momento todo lo que has tardado meses en acumular.

Creo que no me equivoco si digo que dos de las cualidades más importantes de un jugador de poquer, son la paciencia y la disciplina. Y éstas están estrictamente ligadas con el manejo del bankroll y el control del tilt. Aplicar estas premisas, es una buena inversión
FUENTE: pokersavvy